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2013/1/8 PS3用ソフト「バイオハザード6」ダウンロード版の販売が本日開始。 シリーズ歴代作品をまとめた「BIOHAZARD Anniversary Package」は3月22日に発売 http //www.4gamer.net/games/146/G014637/20130108048/ @4GamerNewsさんから ダウンロード今日から?知らなかったww ※2013/1/8時点での価格 【中古】 afb【ゲーム】PS3... 価格:3,780円(税込、送料別) 上へ
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2013年7月1日 バイオハザード6 バイオ6の続きを唐突に始める・・・。久々でノーマルはないだろうって位に死んでいますヽ( ゜ 3゜)ノ シェリーだから凄く切ない(*1))) とりあえず、バイク走行中にハグハグ繰り返してみたり、レオンと合流したときに、レオンがなんとなく娘に彼氏が出来て愕然としているシーンを見て爆笑したりしている。 いつも思うが愛の共同作業はいつも爆笑だw あとは、エイダでエンブレム回収作業が終れるなヽ( ゜ 3゜)ノ ジェイソンに何回も殺られる(*2))) マジに私の天敵だわ(_´Д`)ノ ノ エイダをノーマル・・・易しいでも結構死んだけど、ノーマル酷いなぁww あと相変わらずボタンゲーの死亡率半端ない( ̄д` ̄) エンブレムもやっと後半に差しかかった!なのでガンバ!!自分!! エンブレムゲット♪ いや~エイダ編は何回死んだことか(_´Д`)ノ 即死率が高いのがそもそも敗因です。。。。 でも、後半のエンブレム回収はどうにか一発で出来てよかったっす! これでエイダのフィギアもぐふふふふ~♪ ※2013/7/1時点での価格 メール便可 【中古】ゲーム PS3ソフト バイオハザード6 (... 価格:2,430円(税込、送料別) 上へ
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名前入力必要なしで、↓に向かって最新の物へ -- (名無しさん) 2007-11-11 19 50 40 (∩゚д゚)アーアーキコエナーイ -- (名無しさん) 2007-11-11 19 53 36 武器のとこ軽く編集しておいた。 入手場所優先して分かる項目がんがん書いておいてくだされ。 -- (右右) 2007-11-16 21 53 00 ちょい試し -- (名無しさん) 2007-11-17 17 53 50 おまけ要素とキャラクターの項目って必要? 特にキャラクターの方はほとんど編集されてないから、 消しても問題ないように思うんだが -- (右右) 2007-11-18 07 18 20 まぁ確かに必要ないかも・・・ -- (名無しさん) 2007-11-18 20 13 49 とりあえずキャラクターの方を消しました。 おまけの方は編集した人がいるので残してます。 まだバックアップに残ってるのでキャラの方を編集する方がいたら残してください。 -- (名無しさん) 2007-11-19 03 56 19 追記 もしキャラクターの項目作るならデータの場所にキャラクターの項目作ってその中で各キャラごとに書けばいいかも。 -- (名無しさん) 2007-11-19 03 57 44 おまけ要素になるのかわからないけど、ローディング中のアンブレラ社マークを撃って遊べます。 -- (名無しさん) 2007-11-19 08 26 42 黄道特急事件CP3 ファイル 1.「女王ヒル」 ターンテーブルで降りた先、ハーブが左下に置いてある場面の画面中央上のライト 2.「バイオハザード0 ダイジェスト1」 始まってすぐの階段を上ったら見える、ロープウェイ先端のライト 3.「バイオハザード0 ダイジェスト2」 女王ヒル第一形態撃破後、地上へのエレベータの操作盤を操作する場面で正面やや右に見える荷物 この順番が違う。始まってすぐが女王ヒルだったよ。 -- (名無しさん) 2007-11-20 21 09 31 ファイル名埋めた者ですけど ファイルの並びと手にいれられる場所は順番になっていると勝手に思い込んで 上から順にファイル名を並べただけなので、入手場所が間違っているところが多々ありそうです 間違いを発見したら修正していってください -- (名無しさん) 2007-11-21 07 53 09 ラクーン市壊滅事件CP1 ファイル 4.「ラクーンシティ」 トラックイベントの直前、ゾンビが8体くらい(?)攻めてくるところの足元をショットガンで撃ったら出てきたんだけど。 何を壊したかはわからないw まぁとにかく、トラックイベントの直前あたりです。ヒント程度に。 -- (名無しさん) 2007-11-21 14 07 03 ↑↑ 数えてみたら6体でした。 破壊対象はたぶん、陸上のハードルみたいなやつ。 工事や検問で使うようなあれ。何つうの?w -- (名無しさん) 2007-11-21 14 45 15 ラクーン市壊滅事件CP1でクリティカルSは74で出たと報告しておく。一応結果書いとくね。 時間18:58 S 撃破数 186 S クリティカル 74 S 破壊 135 S -- (名無しさん) 2007-11-21 16 57 23 洋館事件C3のファイル「保安部長のメール」の場所を追加しておきました 間違えていたらすみません -- (名無しさん) 2007-11-21 17 44 09 洋館CP3のファイル「ある研究員の手紙(一部抜粋)」の場所を追加しておきました 今度は確認したので間違いないと思います -- (名無しさん) 2007-11-21 18 04 45 洋館事件CP1の5、6のファイルの入手場所が反対になってるのかな? 分岐部屋でてから手に入れたファイルが「フォレスト・スパイヤー」だった。 -- (名無しさん) 2007-11-21 19 48 02 転生CP1のファイルが一つずつズレていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2007-11-21 20 17 46 今ハードオールSクリアしましたが、弾無限解除されました。 アーカイブの抜けは3つあるので、弾無限解除の条件はアーカイブ降るコンプリートでは無いようです。 -- (名無しさん) 2007-11-21 21 51 42 ちなみに、弾無限は各武器のLv5の改造で適応されるようです。 -- (名無しさん) 2007-11-21 21 57 03 敵のところで リッカーの「長期間生き残ったゾンビが変化した敵。」 は間違ってるんじゃ? -- (名無しさん) 2007-11-22 16 17 36 ファイル見つけれたんで報告しておきます。 洋館事件CP1「ウェブスピナー」 左に分岐して寄宿舎の天井の明かりにありました。 ラクーン市壊滅CP1「カルロス」 チェックポイント直前の工場跡地・出口近くのオブジェクトにありました。 分かりにくかったらすいません。 -- (名無しさん) 2007-11-22 20 16 57 アーカイブファイルの1~の順番が、 道なりに進んで入手できる順番、になってるものと メニューに並んでいる順番、になっているものがあるので、 気付いた人は随時、入手順に修正を -- (名無しさん) 2007-11-22 20 23 15 マグナムリボルバー(ハンドキャノンではなく)はおそらくリメイク1のものかと思われます リメイク1のゲーム中におけるマグナムリボルバーとバリーの44マグナムはグラフィックが同じなのでどちらかはわかりませんが。 -- ( ) 2007-11-22 21 45 46 マグナムリボルバーとバリーの44マグナムは同じグラフィックじゃないぞ バリーの44マグナムの方が大きい -- (名無しさん) 2007-11-22 23 15 02 似てるけど、バリーのほうが大きかったのか。 失礼しました。 とりあえず、全武器無限になりました。 ここを見てなかったらたぶん達成できなかったと思います。 ありがとうございました。 ラクーシティCP1ですが、クリティカルは80回ぐらい出したらSランクになりました。 -- (名無しさん) 2007-11-23 23 21 57 ゾンビ&栗頭のクリティカル狙いの簡単なやり方は、 掴みかかる→ナイフで払う 引っかく→マシンガンで怯ませる の方法でやると、隙が出来る。 ゾンビの数と相談して実行してください -- (名無しさん) 2007-11-24 00 02 27 各シナリオのファイルのありかと併せて、 救急スプレーの位置も表記すると便利かも -- (名無しさん) 2007-11-24 14 05 39 マグナムリボルバーの入手先は悪夢CP2ですよ。 -- (名無しさん) 2007-11-24 14 44 36 武器が無限になって初めて知ったのですが、 マグナム系の武器でもクリティカルは出せるみたいです どっちかというと小ネタか。 -- (名無しさん) 2007-11-24 18 39 05 ゾンビの掴みに対してナイフバリアーが有効なのは周知ですが、引っ掻きに対しても実は有効。 但し引っ掻かれる瞬間にタイミングよくナイフを降らなければならない。 スペシャルステージのゾンビに対して有効かどうかはわからない。 -- (名無しさん) 2007-11-24 20 06 30 瀕死CP1のボスはタイラントR(リボーン) ではなくバイオハザード2で敵だった スーパータイラントなのでは?? -- (名無しさん) 2007-11-25 21 59 00 いえ、スーパータイラントは、レオンら が爆破してしまったので、あれは、アウトブレイクFILE2のタイラントRの可能性が高いです。 -- (名無し) 2007-11-25 22 37 36 黄道CP1の破壊数136でもSいけました -- (名無しさん) 2007-11-26 14 29 52 FAQの所、初代バイオハザードはDSでも遊べますよ -- (名無しさん) 2007-11-26 16 52 52 ハンターにロケラン直撃させたのに死ななかった;耐性あるのか? -- (名無しさん) 2007-11-26 22 56 58 悪夢CP1、クリティカル5でもS出ました。 また、同じく悪夢CP1、破壊数96でもSランクでした。 -- (名無しさん) 2007-11-27 00 07 16 セーブデータをSDカードに保存したんですが どうすればWiiで使うのか教えて下さい~。 -- (LOSE) 2007-11-27 12 00 28 ↑×3 場所によっては敵出現直後に無敵判定がある模様。 例)洋館CP2の落ちてくるゾンビ、終焉CP2のロッカー前のハンター。 -- (名無しさん) 2007-11-27 16 46 03 武器データのサブマシンガン入手場所の説明が「横」道特急事件CP1(レベッカ初期)になってます。 -- (名無しさん) 2007-11-27 17 54 57 次回の出荷は12月1日頃に変更されたみたいだよ -- (名無しさん) 2007-11-28 00 29 48 アーカイブファイル、詳細な入手場所を書ける人は 随時追加を 手榴弾連打してりゃ大抵は出てくるけど、 さすがにそれだと、攻略と言い辛いしw -- (名無しさん) 2007-11-28 01 19 21 オブジェクトとか破壊すると出てくる武器は どこに書けば良いのでしょうか? 一応攻略のところに書いたんですが。 -- (名無しさん) 2007-11-28 15 44 31 ラクーン壊滅でSランクとるには、どのぶきがいいの?(ハード) -- (名無しさん) 2007-11-28 21 25 19 弾数無限にするコツ おしえてくださーい -- (名無しさん) 2007-11-28 21 27 00 とりあえず転生2まで隠し武器を記載しときましたが、こんなの需要あんのかなあ? 抜けがあれば追加してくれればありがたいです。 -- (ヨーン様) 2007-11-29 03 41 05 グラタンつぇぇ( A) 倒すコツあります? -- (名無しさん) 2007-11-29 19 13 17 ↑マシンガン系で頭撃ちまくればすぐ死ぬぞ。 あと手榴弾あてるのも結構効く -- (名無しさん) 2007-11-30 15 52 40 VGの数字をソースにするのはどうかと・・・ 米の売り上げはNPDが出るまで待った方がいい -- (名無しさん) 2007-11-30 18 23 58 NPDのデータ頼む -- (名無しさん) 2007-12-01 00 36 29 NPDは月一だからまだ出てないよ VGの週販は勝手な予想値だからなんの根拠も信憑性もないんだよ 毎月NPDの数字が出たら何事もなかったように修正するとこだから -- (名無しさん) 2007-12-01 01 39 35 把握した。サンクス -- (名無しさん) 2007-12-01 08 54 53 ラクーンのチャプター2、クリティカル18でSとれました -- (名無しさん) 2007-12-02 15 29 44 ウェスカーと対決するタイラント通称グラサンタイラントが何度やっても倒せません(涙) 詳しい攻略方法を教えて頂けないでしょうか? 宜しくお願いします! -- (fill333) 2007-12-04 03 41 33 敵データのネプチューンが倒せないとなってるが倒せてる。 ショットガン辺りで2回追い払った後に死体が浮いてるの確認。 -- (名無しさん) 2007-12-04 22 40 00 ウェスカーと対決するイワンの攻略方法を 教えて下さい。 -- (名無しさん) 2007-12-06 15 25 42 ↑ウェスカーと対決するイワンとは、「発端2」と「闇を継ぐ者1」のどちらのことでしょうか? 発端1なら、ボスフロアにある武器だけでも十分倒せると思います。ダッシュや落下、掴まれた時など、どれもマシンガン系を連射すれば回避できます。 「闇を~1」は、ボスフロアの武器だけではきついので、出来るだけ弾をボス戦に残しておいて、まずは片方を集中して倒した方がいいです(後半の2階からの攻撃が楽になる)。こちらも向かってくる時に攻撃すれば回避出来ますし、後は吹き抜けたフロアで向かってくる時は攻撃せずにコマンド回避に集中し、上に飛んだ時は左・右とハンドガンでいいので弾を撃てば回避できます。 -- (名無しさん) 2007-12-06 21 33 03 あ、ごめ。発端1じゃなくて2ねw -- (名無しさん) 2007-12-06 21 34 33 VGから欧売り上げデータ転記しました あくまで目安のつもりで追加したので、信頼できるデータが出たら適宜修正してください -- (名無しさん) 2007-12-06 22 17 34 VGは目安にすらならんて そこまでして売り上げ載せたいもんなのかな -- (名無しさん) 2007-12-06 23 00 27 俺、目標越えたか知りたいんだよね。 -- (名無しさん) 2007-12-08 14 09 11 スタァァァァァズ -- (名無しさん) 2007-12-09 15 54 11 電車事件のチャプター3のファイルのい場所教えて -- (deleted) 2007-12-09 15 56 16 エイダ編の出し方を教えてください -- (名無しさん) 2007-12-11 17 42 44 ↑すみません。解かりました。 -- (名無しさん) 2007-12-11 17 54 03 @wiki側のアップデートで、更新に画像認証が必要になってましたが、 情報サイトでは面倒なだけなので、機能消しときました 今まで通り、簡単に更新できます -- (名無しさん) 2007-12-11 22 20 10 NPDでは米売り上げ(11月)は13万本。修正お願い。 どうしてもVGをソースにしたいならせめて累計だけにしてくれ -- (名無しさん) 2007-12-14 09 45 26 ノーマルAランク以上でクリアし、ファイルも下段すべてゲットしたのに、無限弾に出来ない!誰か教えてください、どうすれば無限弾に出来るの? -- (名無しさん) 2007-12-14 20 55 27 スミマセン。すごい初歩的な質問なのですが、2人プレイが出来ずに困っています。買って2日悩んでいます。リモコンの登録~~~とか書いてあるのを見ましたが、それすら出来ないのです。誰か助けて下さいm(_ _)m -- (名無しさん) 2007-12-15 00 13 29 無限弾はハードS全部で解除です。 2人プレイは難易度問わず全クリだったような気が -- (名無しさん) 2007-12-15 11 45 47 スペシャルの最後のゾンビの倒し方お願いします -- (名無しさん) 2007-12-15 19 24 28 ハードSってまじ???????? -- (名無しさん) 2007-12-15 20 42 16 ハードSまじですね。ファイル下段じゃなくて、上段コンプなんで、ハードSクリアせんと上段のアーカイブ手に入りませんよ -- (名無しさん) 2007-12-15 22 20 18 リモコンの登録は、Wii本体かリモコンの説明書に載ってます(Wii起動して、本体全面スロットカバー開いて赤ボタン押して、リモコンの電池入れのとこのボタン押しっぱなし)。登録が済んだら、普通に2Pリモコンのボタン押せば使えるはずです。 -- (名無しさん) 2007-12-15 22 24 44 あれ、起動しなくても良かったかな。…忘れたorz とにかくゲーム上で登録するんじゃなくて、あくまで本体とリモコンとの話なんで、本体の説明書を読んでください -- (名無しさん) 2007-12-15 22 28 34 出来ましたーー!!2007-12-15 22 24 44 (名無しさん)ありがとうございました!!感謝です!!! -- (名無しさん) 2007-12-16 00 25 40 ノーマルとハードで各ミッションAとったら無限弾出たんだけど -- (名無しさん) 2007-12-16 01 08 17 それはマジですか!? -- (名無しさん) 2007-12-16 21 15 51 エイダ編はネメシスのステージをAクリアで出現すると思います -- (名無しさん) 2007-12-17 19 41 08 終焉でハードSは無理だ・・・。 -- (名無しさん) 2007-12-19 12 30 59 終焉CP1でよければ クリ43でA 破壊30でA タイムはかなり余裕がある気がします 一番苦労しましたが、取れる数字かと CP3はロケランでボス短縮が良いかと -- (名無しさん) 2007-12-19 14 39 14 イワン×2を倒したのですが(イージーモード)その先に進めません! どうすれば先に進めるか? どなたか教えて頂けますか。宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2007-12-22 21 19 53 隠しチャプターについてならこのwiki内に書いてあります -- (名無しさん) 2007-12-25 12 22 33 友達がレオンの隠しチャプターがあると言っていたんですけど ガセですよね? -- (名無しさん) 2007-12-29 21 25 35 おそらく、ガセだと思います。 少なくとも、今のところそのような情報はないですね•••。 -- (アンブレラ) 2007-12-29 23 01 05 無限弾ゲットできた。おまいらありがとう。 -- (名無しさん) 2007-12-30 13 08 21 無限弾になった。無限ロケランは神 -- (名無しさん) 2008-01-01 02 18 49 添付ファイルの中にいくつか圧縮フォルダがあったけど、どうやって使うんですか? -- (名無しさん) 2008-01-01 19 14 25 他のバイオ作品の所にSS版バイオ1が無い。 ウェスカーゾンビがお怒りですよ -- (名無しさん) 2008-01-01 23 29 11 ハウスオブザデッドもWiiに出るみたいだが http //hod.sega.jp/2and3/ -- (名無しさん) 2008-01-03 05 19 56 無限弾ゲト。久々に歯ごたえあって面白かった -- (名無しさん) 2008-01-03 17 46 24 グレネードランチャーHPの出展にバイオ2が無いぞ -- (名無しさん) 2008-01-05 21 18 22 グレネードランチャーHPの出展のところにバイオ2が無いぞ -- (名無しさん) 2008-01-05 21 18 55 二人モードで片方がサポート。殺さず壊さずを徹底。ただし、ボスキャラのみHP削りに使い、 ゾンビ寄ってきたらナイフかハンドガン(胴体狙い)にて 動き止め体力温存。っつーのは外道か?w -- (名無しさん) 2008-01-07 15 19 43 ラクーン市壊滅事件CP3で最初にネメシスが出てくる前のゾンビの集団に手榴弾投げたときに爆発と同時にカウンターのリモコン振るアイコンが出たままで何も操作できなくなった -- (名無しさん) 2008-01-09 16 18 07 オールSクリア。助かりましたん。Lv5にするにも★いるのなw 凶悪連射堪能中。 -- (名無しさん) 2008-01-12 00 50 22 オールハードSクリアできました。 いろいろ参考になりました。 -- (名無しさん) 2008-01-15 18 19 30 今、ハードSに塗り替えまくってます。始めのうちはもうやめようかなと思うぐらい難しかったけれど、止めなくて良かったと思いました。おかげでこんな良いサイトに出会えたし。 -- (やっぱりレオン好き) 2008-01-19 03 49 35 ハンドキャノン ど~ん 敵 ぎやあああああああああ どさっ -- (ああああ) 2008-01-19 19 17 13 ローディング中にでるアンブレラのマークを打ち続けると マークが小さくなっていく -- (ハードSクリア) 2008-01-19 21 59 19 名無しさんをのっとったぜ~ へっへっへっ -- (偽名無しさん) 2008-01-21 16 59 47 洋館CP1の破壊数が、126でもSが出ました! -- (名無しさん) 2008-01-28 09 31 45 ハンドキャノンはボス1撃じゃないけど4連射ぐらいしてたら楽に勝った・・・やばハンドキャノン強すぎ -- (山) 2008-01-29 15 19 17 既出かも チェックポイントを過ぎて死んだらコンティニューじゃなくて 電源オフオン。時間を進めずに再チャレンジ。 -- (○○○) 2008-01-29 17 35 59 壊滅C1 クリティカル71でSランクでましたので修正しときました。 -- (レオン・Sランク・ケネディ) 2008-01-30 15 36 24 サブマシンガン系を敵に連射するとプルプルふるえてHGみたいになる -- (ああああ) 2008-02-01 17 57 54 添付ファイル内の圧縮データは、どうすれば使えるのでしょうか? ダウンロードし、すべてを展開、SDカードへ送り、PC上では入っているはずなのですが、 WiiにSDカードを挿入するもセーブデータが表示されません。 どなたかこんなヘタレに詳しくご教授いただけませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2008-02-01 22 46 42 後もう少しです! ココのおかげで無限弾達成できそうです ありがとうございました。^∀^ -- (DY) 2008-02-07 20 01 23 アンブレラ終焉CP3の クリアタイムが縮まりません。 助けてください -- (DY) 2008-02-08 19 42 11 みなさんのプレイ時間はどのくらいですか? それと何歳ですか? ぼくのプレイ時間は49時間30分ぐらいで、11才です。 -- (ああああ) 2008-02-11 09 26 39 アンブレラ終薦のチャプター2でファイルが二つしか見付かりません。どの辺りにあるか誰か教えて下さい ファイル以外全Sです… -- (名無しさん) 2008-02-24 19 04 42 ウェブスピナーを噛み付く直前に倒したら、 画面のほとんどを死体がしめてしまい、2匹目の クモを倒せなくなりました。相手の攻撃は全部届くのに・・・ -- (レベッカの閃光手榴弾) 2008-03-16 01 05 49 やっと、ハードオールSランククリア完了! 1番、辛かったのが、エイダのミッションでした。 -- (ENTER-MAN) 2008-03-21 14 12 06 すいません、シナリオ4の1人用の2個目のだしかたを教えて下さい -- (たまご) 2008-03-22 20 58 03 エイダのクリアタイム12:30でもS取れますよ -- (きなもな) 2008-03-24 06 19 52 アンブレラ終焉CP2でクリアタイム12 48でもSが取れます -- (teru) 2008-03-29 16 06 27 無限弾とりましたありがとう! これで気兼ねなくハンドキャノン撃てる! ところでマグナムでもクリティカル発生しますね(既出?) -- (やった) 2008-04-10 01 11 50 クモを倒した後のボスはどうしたらたおれますか? -- (名無しさん) 2008-05-18 21 32 31 無限弾入りのセーブデータどこです? -- (名無しさん) 2008-08-11 15 03 09 このサイトのおかげでやっと無限弾達成!! グレネード連発おもれー -- (ぶらっくたいがぁ) 2008-08-16 18 45 04 グレネードガンおもしれー -- (ぶっふぁろ) 2008-08-17 09 54 52 ハンドガンいらねー -- (ぶっふぁろ) 2008-08-17 09 56 02 ハードモードでランクが気に入らなかったら電源オフ、オンそしたらまたチェックポイントからやり直せれる -- (ぶらっくたいがぁ) 2008-08-17 21 07 19 なんか 小ネタとかないですか? -- (ぶらっくたいがぁ) 2008-08-18 15 18 57 フォントやフォントサイズが固定されてるのはなぜ?正直見にくいよ -- (名無しさん) 2008-09-23 13 26 05 ハンドキャノンってどこ?どうやって手に入れるの? -- (たけ) 2008-09-27 23 24 08 ハンクのストーリのドアわこわしまくる4ロケで -- (123) 2008-12-06 20 23 38 スペシャルの最後のゾンビが倒せません! 誰か教えてください。 -- (ゾンビ) 2008-12-22 21 28 30 アンブレラ終焉のチャプターがでない。ラクーンシティーの3をクリアで出るんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-12-30 17 34 33 スペシャルの最後はヘッドショットです。 しかしクリアしても何も起こりませんでした・・・ ただ最後のゾンビが出てきたとこに歩いていき・・・・ -- (通りすがり) 2009-01-18 11 31 28 エイダ・ハンクのシナリオの出し方教えて下さい! -- (カルロス) 2009-01-27 15 14 27 なんかのステージでsをとると出るらしい -- (通りすがり2) 2009-01-30 18 53 52 エイダは、ラクーンチャプター3をレベルA以上でクリアだおーーーーー -- (25) 2009-03-07 16 46 13 ポイントをもっと集めたいねんけどポイントの集め方ってありますか? -- (バイオ) 2009-03-08 23 57 02
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バイオハザード後の世界 分類 近未来 バイオハザード 小説用設定 2080年 バイオ技術の急速な発達は、地球の生物をはるかに超える筋肉、持久力、戦闘力をもった生物を生み出すことなり、それらは即座に軍用へと応用されていった。 低支援で高い戦闘能力、ゲリラにも強いという大活躍を見せたこれら生物兵器は戦場でもてはやされることとなる。 それまで時代の主流を務めていたロボット兵器である。 高性能だが莫大な戦費がかかってしまう。 ロボの代わりを務め、戦費を抑える生物兵器は戦場の救世主ともてはやされていた。 当初は繁殖ができないよう遺伝子レベルに鍵がかけられ厳格に管理され先進国のリーサルウェポンとして活躍する。 だが、敵が持つものを自分たちも持ちたいという欲望は計り知れない。 カギは解読され、繁殖が可能となり各国の軍事組織の奥で生物兵器はどんどん繁殖されていった。 独裁国家やモラルのない組織やマッドサイエンティストが開発に参加した時から時代は異常さを加速する。 少しでも安く量産したいという発想は、生物兵器への安易な生殖能力の付加につながり、安く作られた彼らは気楽に戦場へと投入されていく。 人間をはるかに超える能力は幾多の戦争でもてはやされることとなる。 だが地雷が根絶できないように、生物兵器は戦争後も生き残り、人類のくさびを離れた彼らは地球中に散らばり繁殖してしまう。 戦争には数多くの種が投入された。 今では数多くの種が地球で縄張りを広げている。 生物兵器中には知能を持つ者もおり人類と共存を願うものもいれば、無差別に襲うものもいる。 ただ繁殖して害をなすものもいれば、無害な失敗作も存在する。 もはや彼らは地球の一員なのだ。 この時代に関する世界設定を羅列していこう。 世界設定 都市では生物兵器と人類が共存し、一部の知性体は都市の一角に人類とは異質なコミューンを作っている。 都市から離れ自然に目を向けると、バイオモンスターの群れが闊歩し、これに対抗するためモンスターの群れを追跡調査し時に刈り取る広範な調査専門組織が存在する。 田舎で暮らすということは肉食性のバイオモンスターの群れの動向をこまめに把握するということだ。町の隣のアパラチア山脈に住んでいたブラックドックが川伝いに降りてきている。そういった情報を把握することが田舎で生き残る道だ。 この写真は生物兵器ブラックドックにやられたアーミーのロボット兵士を写したもの。高性能を誇るものの高密度な支援を必要とするロボと、支援の要らない生物兵器。生物兵器の跋扈により補給線の悪化した現在、ロボは性能を発揮できず破壊されることが多い。戦場で一時代を築いたロボ兵器も今では役立たず、時代の移り変わりを象徴する一枚。 国連は世界中のアーミーと協力している。 各大陸のアーミーは大陸中のバイオ生物の動向を把握し、時にバイオ生物同士で争わせて数量調整を行ったり、バイオモンスター排除法に従い危険な生物を刈り取るための作戦行動を行っている。 野生化した生物兵器に対抗するため、歩兵の戦友としての生物兵器を多用しているアーミーもおおい。 毒を持って毒を制している。 野生の生物兵器を手なずけて使用している部隊も存在する。 この混乱の間に人類は人工衛星打ち上げ技術を遺失しまった。 今では低軌道衛星が打ちあがるのみで、それもバイオモンスターの動向把握の用途が半分を占める。 気象衛星は廃れた。 気象把握は山の上の観測所が復活しレーダーが使われている、地域によっては目視と無線が頼りとなる。 米国やロシア、中国やインド、フランスなど幾つかの大国の間では昔打ち上げた衛星のプログラムを書き換えてバイオモンスター対策に使っている。 衛星の種類が限られるこの時代、衛星屋にとって冬の時代である。 大地に目を向けるとヌーの群れのごとき生物兵器の群れがグレートプレーンを動きまわり、強化筋肉と強固な外骨格を持つ大型生物が単独でうろつきまわっている。 彼らを薬品で追い払う地域もあれば、この異常な生態系と共存し始めている地域もおおい. 大陸レベルで生物兵器の個体数のバランスを取ることは難しい。 どれか一種類を殲滅しようとすれば、他の種が増加するからだ。 そのためにどうすれば生物兵器が根絶できるのか誰にも正解がわからない。 これを打開するために大陸規模のモンスター狩りが行われることもある。 その時は空軍を巻き込んだ戦略爆撃から始まる壮大なものだ。 だが大陸は広大であり、その成果はあまりあがっていない。 対策はもっと日常レベルとなる。 生物兵器の跋扈する地域では、その進出を食い止めるために城壁やバリケードが復活している。 都市は城壁に覆われている。 完全に覆えてない都市もあるが、ある方向には壁があるというだけで生活時の安心感が違い、都市に人を集める要因となっている。 欧州やアフリカでは残っていた城壁が復活し、アメリカでは大規模な土木工事が行われ復活している。 山岳部等では移動の容易な谷間に城壁を設け生物兵器の移動を制限。 平野では川を堰き止め、下流にある湿地を減らすことで水生系モンスターの進出を阻止した地域もあれば、純粋に自警団で対抗している地域もある。 全体的にいって乾いたところにいるモンスターはまだ御しやすく人類に有利だ。 方々で生物兵器の対策が行われている。 元ネタ 魔界都市新宿 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所に2009/06/29 02 28 02著者が投稿したアイディアが発想の原点。 その後アイディアが煮詰まってなかったのですが、Pixivにwhatさんという方が投稿したblack dogというイラストを見て、一気にこのページの設定が作成できました。 イラスト先リンク。 http //search.jword.jp/cns.dll?type=lk fm=109 agent=9 partner=BIGLOBE name=pixiv lang=euc prop=500 bypass=3 dispconfig= 画像著作権 Pixivに登録しているwhatさんの絵を許可を得て転載。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小説集
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(Aルート) キョン「俺はハルヒたち(ハルヒ、長門、朝比奈さん、朝倉の5人)と町の郊外にある山でキャンプをする事になった、噂ではこの山の付近で人食い事件があるという、10人前後で人を襲い食い殺すという狂った事件だ、俺は行きたくないと言ったが、ハルヒは「面白そうじゃない、キャンプがてらその事件を調査しましょ」と言い、無理やり連れてこられた、ちなみに古泉、鶴屋さんも誘ったが用事でこれなくなったらしい。 この時点では、人食い事件なんて単なる噂だと思っていた、しかし・・・悪夢は始まった。・・・ キャンプ当日の夜、5人でたき火に当たってた時、 盛り上がっていたせいか、俺は歌を歌っていた。 キ「止められない、この想い~明日が来なく~ても、抱きしめたい、折れるほど~爪痕は、消えないい~」 ハ「あはは、キョンなんなのよその歌~」 そして歌い終わると・・・ ハ「なにか聞こえない?」ハルヒは言った。 ガルル、 キ「犬の声か」 と、その時、草むらから3匹の犬が飛び出てきた、 キ「な、なんだこの犬は!」 その犬は口からヨダレをたらし、飢えているようだ、そして襲ってきた! キ「と、とりあえず逃げるぞ!」 5人で逃げ出した、とにかく必死で逃げた、しばらくして。 キ「あ、あれ?朝倉と朝比奈さんは?」 後ろを振り向くとハルヒと長門しかいなかった。 キ「くそ、はぐれたか、ん?」 前を見ると森の向こうに洋館があった。 キ「ハルヒ、長門、あの館まで走れ!」 なんとか館まで逃げ切れたのは俺(キョン)ハルヒ、長門の3人、朝比奈さんと朝倉とははぐれてしまった。 キ「ここは・・・」 ハ「わぁ、すごい館ね・・」 ハ「あれ、みくるちゃんと朝倉は・・・・」 ハルヒは今気付いたようである、ハルヒはあわてて外に出ようとした。 キ「待て、外は危険だ、」 ハ「でもみくるちゃんたちが・・・・」 とその時、「バン」と奥の部屋から銃声が聞こえた。 ハ「何、今の・・・」 キ「朝倉か?・・」 ハ「キョン、ちょっと見てきてくれない?」 キ「わかった」 長「私も行く、」 ハ「わかったわ、じゃあ私はここを(ホール)を確保しておくわ。 奥の部屋に入ろうとした時、ハルヒはこう言った。 ハ「気をゆるしちゃだめよ!」 キ「ああ」 ドアを開けた、そこは食堂だった。 長「食堂ね・・」 俺は近くにあった時計を見ていた、その時長門が。 長「!これは・・・} 俺はすぐに長門の元へ走った。 キ「どうした?」 長「血・・・」 床には血が広がってた。 長「他を調べてきてくれない?」 長門はそう言った。 キ「わ、わかった、その血が朝比奈さんや朝倉ものでなきゃいいが」 横には扉があった。 キ「じゃあちょっと見てくる」 と言い、おれは隣の部屋に行った、部屋の奥から物音がした。 キ「そこに誰かいるのか?」 ジュル、ジュル、と何かを食べてるようだ・・ 奥に進むとそこには、ゾンビが人を食っていた。 キ「うわあああああ」 俺は慌てて部屋を飛びだし、長門の元へ駆け寄った、 キ「おい長門・・・・」 長「どうしたの・・・」 ガチャン、後ろの扉からゾンビがやってきた。 長「何これ・・・」 キ「うああ、気をつけろ、そいつはバケモノだ!」 長「私にまかせて・・」 そう言うと長門はポケットから拳銃(コルトパイソン)を取り出した。 バン、バン、ゾンビを倒した、倒れたゾンビを見て長門は。 長「なんなの、これ?」 キ「奥の部屋でそいつが人を食っていた」 長「・・・・・・」 キ「しかし危なかったぁ、ところでその銃は?」 長「そこに置いてあった・・」 キ「そ、そうか・・」 長「はい、」 長門が俺に銃を渡した、 長「もう一つ置いてあった、護身用に持ってて、」 キ「ああ、ありがと、」 拳銃(べレッタ)を受け取った、 キ「とりあえず、ハルヒに報告しよう」 長「うん」 俺と長門はホールに向かった、ホールに着くとそこにハルヒの姿はなかった・・・ キ「ハルヒィーーーーーーー」 俺は叫んだが返事はない、 キ「長門は1階を探してくれ、ホールから出るなよ、」 長「わかった」 俺は階段を駆け上がり、2階のホールを見渡した、しかしいない・・・ 1階に戻り、長門と合流する、 キ「どうだった?」 長「いなかった・・・」 キ「どうなってるんだ・・・ハルヒまでいなくなるなんて・・」 長「落ち着いて、・・とりあえずあなたは1階から調べて、私はもう一度食堂を調べる・・」 キ「ああ」 長「これ、キーピック、鍵の掛ってる机や一部の扉はこれで開くはず・・」 キ「ああ、ありがと、」 長「何かあったらこのホールで落ちあいましょう・・・」 キ「わかった・・・必ずだぞ・・」
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(Aルート) キョン「俺はハルヒたち(ハルヒ、長門、朝比奈さん、朝倉の5人)と町の郊外にある山でキャンプをする事になった、噂ではこの山の付近で人食い事件があるという、10人前後で人を襲い食い殺すという狂った事件だ、俺は行きたくないと言ったが、ハルヒは「面白そうじゃない、キャンプがてらその事件を調査しましょ」と言い、無理やり連れてこられた、ちなみに古泉、鶴屋さんも誘ったが用事でこれなくなったらしい。 この時点では、人食い事件なんて単なる噂だと思っていた、しかし・・・悪夢は始まった。・・・ キャンプ当日の夜、5人でたき火に当たってた時、 盛り上がっていたせいか、俺は歌を歌っていた。 キ「止められない、この想い~明日が来なく~ても、抱きしめたい、折れるほど~爪痕は、消えないい~」 ハ「あはは、キョンなんなのよその歌~」 そして歌い終わると・・・ ハ「なにか聞こえない?」ハルヒは言った。 ガルル、 キ「犬の声か」 と、その時、草むらから3匹の犬が飛び出てきた、 キ「な、なんだこの犬は!」 その犬は口からヨダレをたらし、飢えているようだ、そして襲ってきた! キ「と、とりあえず逃げるぞ!」 5人で逃げ出した、とにかく必死で逃げた、しばらくして。 キ「あ、あれ?朝倉と朝比奈さんは?」 後ろを振り向くとハルヒと長門しかいなかった。 キ「くそ、はぐれたか、ん?」 前を見ると森の向こうに洋館があった。 キ「ハルヒ、長門、あの館まで走れ!」 なんとか館まで逃げ切れたのは俺(キョン)ハルヒ、長門の3人、朝比奈さんと朝倉とははぐれてしまった。 キ「ここは・・・」 ハ「わぁ、すごい館ね・・」 ハ「あれ、みくるちゃんと朝倉は・・・・」 ハルヒは今気付いたようである、ハルヒはあわてて外に出ようとした。 キ「待て、外は危険だ、」 ハ「でもみくるちゃんたちが・・・・」 とその時、「バン」と奥の部屋から銃声が聞こえた。 ハ「何、今の・・・」 キ「朝倉か?・・」 ハ「キョン、ちょっと見てきてくれない?」 キ「わかった」 長「私も行く、」 ハ「わかったわ、じゃあ私はここを(ホール)を確保しておくわ。 奥の部屋に入ろうとした時、ハルヒはこう言った。 ハ「気をゆるしちゃだめよ!」 キ「ああ」 ドアを開けた、そこは食堂だった。 長「食堂ね・・」 俺は近くにあった時計を見ていた、その時長門が。 長「!これは・・・} 俺はすぐに長門の元へ走った。 キ「どうした?」 長「血・・・」 床には血が広がってた。 長「他を調べてきてくれない?」 長門はそう言った。 キ「わ、わかった、その血が朝比奈さんや朝倉ものでなきゃいいが」 横には扉があった。 キ「じゃあちょっと見てくる」 と言い、おれは隣の部屋に行った、部屋の奥から物音がした。 キ「そこに誰かいるのか?」 ジュル、ジュル、と何かを食べてるようだ・・ 奥に進むとそこには、ゾンビが人を食っていた。 キ「うわあああああ」 俺は慌てて部屋を飛びだし、長門の元へ駆け寄った、 キ「おい長門・・・・」 長「どうしたの・・・」 ガチャン、後ろの扉からゾンビがやってきた。 長「何これ・・・」 キ「うああ、気をつけろ、そいつはバケモノだ!」 長「私にまかせて・・」 そう言うと長門はポケットから拳銃(コルトパイソン)を取り出した。 バン、バン、ゾンビを倒した、倒れたゾンビを見て長門は。 長「なんなの、これ?」 キ「奥の部屋でそいつが人を食っていた」 長「・・・・・・」 キ「しかし危なかったぁ、ところでその銃は?」 長「そこに置いてあった・・」 キ「そ、そうか・・」 長「はい、」 長門が俺に銃を渡した、 長「もう一つ置いてあった、護身用に持ってて、」 キ「ああ、ありがと、」 拳銃(べレッタ)を受け取った、 キ「とりあえず、ハルヒに報告しよう」 長「うん」 俺と長門はホールに向かった、ホールに着くとそこにハルヒの姿はなかった・・・ キ「ハルヒィーーーーーーー」 俺は叫んだが返事はない、 キ「長門は1階を探してくれ、ホールから出るなよ、」 長「わかった」 俺は階段を駆け上がり、2階のホールを見渡した、しかしいない・・・ 1階に戻り、長門と合流する、 キ「どうだった?」 長「いなかった・・・」 キ「どうなってるんだ・・・ハルヒまでいなくなるなんて・・」 長「落ち着いて、・・とりあえずあなたは1階から調べて、私はもう一度食堂を調べる・・」 キ「ああ」 長「これ、キーピック、鍵の掛ってる机や一部の扉はこれで開くはず・・」 キ「ああ、ありがと、」 長「何かあったらこのホールで落ちあいましょう・・・」 キ「わかった・・・必ずだぞ・・」
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クリス=レッドフィールド 体術, 格闘 体術, 打突 体術, アッパー 体術, キック ダガーナイフ(準備), ナイフ ダガーナイフ(攻撃), 白兵武器 ダガーナイフ(命中), 斬撃;飛沫 赤 -.wav フィニッシュブロー(攻撃), なぎ払い フィニッシュブロー(命中), 強打 コンビネーションパンチ(攻撃), 連打;なぎ払い コンビネーションパンチ(命中), 連打;強打 ジル=バレンタイン 回し蹴り, スピンキック 浴びせ蹴り, 打撃突撃 浴びせ蹴り(命中), 打撃;落下 広角撃ち(攻撃), サブマシンガン;サブマシンガン 広角撃ち(命中), サブマシンガン;サブマシンガン 車輪脚(攻撃), サマーソルト 車輪脚(命中), 連打 FightHit(3).wav シェバ=アローマ スピンキック, スピンキック サマーソルト(攻撃), サマーソルト サマーソルト(命中), 強打 FightHit(3).wav エアクラッシュ(攻撃), 浴びせ蹴り エアクラッシュ(命中), 強打 FightHit(3).wav ジェイク=ミューラー 体術, 打突 体術, 格闘 体術, キック ジャーマンスープレックス,フォール ラッシュ(攻撃), 連打;なぎ払い ラッシュ(命中), 連打;強打 ピアーズ=ニヴァンス(変異) ピアーズキャノン(攻撃), ショックビーム 青 ピアーズキャノン(命中), ショックビーム 青;放電 チャージピアーズキャノン(攻撃), メガショックビーム 青 チャージピアーズキャノン(命中), メガショックビーム 青;放電 アルバート=ウェスカー ネリチャギ, サマーソルト 旋風脚, スピンキック 掌打(攻撃), 打突 掌打(命中), 点打 葬送脚, サマーソルト 迅速移動, スーパータックル 黒 覇砕双剛掌(攻撃), 打突 覇砕双剛掌(命中), 点打 獄突(攻撃), 打突 獄突(命中), 超斬撃 アルバート=ウェスカー(ウロボロス) 触手弾(攻撃), キャノン砲 -.wav 速 触手弾(命中), ダメージ 黒 叩きつけ(攻撃), 白兵連撃 叩きつけ(攻撃), 振り下ろし 叩きつけ(攻撃), なぎ払い 叩きつけ(命中), 超打 地走り(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 黒 地走り(命中), ダメージ 黒 ドリル突き(攻撃), 触手乱舞 黒 Drill.wav ドリル突き(命中), 刺突 Drill.wav ハリケーン, MAP強風 掴みドリル突き(攻撃), 触手乱舞 黒 Drill.wav 掴みドリル突き(命中), 大刺突 Drill.wav 掴みドリル突き(とどめ), 貫通穴 死神ハンク 格闘, 格闘 格闘, 浴びせ蹴り エクセラ=ギオネ ウロボロス(攻撃), 格闘 ウロボロス(命中), 刺突 女王ヒル(BH) ムチ(準備), - ムチ(攻撃), 触手 青 ムチ(命中), 連打 Whip.wav リサ=トレヴァー 叩きつけ(攻撃), 振り下ろし 叩きつけ(攻撃), なぎ払い 叩きつけ(攻撃), 振り上げ 叩きつけ(命中), 強打 触手, 多触手 赤 セルゲイ=ウラジミール(モンスター) 小触手, 多触手 レッド 大触手(攻撃), 打突 大触手(命中), 爪撃 大触手(命中), 立ち固め 球体打ち上げ(攻撃), キャノン砲長距離 球体打ち上げ(命中), ベアリング 叩きつけ(攻撃), 振り下ろし 叩きつけ(命中), 大斬撃 球体&触手同時攻撃(攻撃), キャノン砲長距離;多触手 赤 球体&触手同時攻撃(命中), ベアリング;多触手 赤 V・コンプレックス(BH) 小触手(V), 触手 ホワイト 毒液(V)(攻撃), 煙噴射 ホワイト Acid.wav 毒液(V)(命中), 液体噴射 ホワイト Acid.wav 大鎌(V)(準備), - 大鎌(V)(攻撃), なぎ払い 大鎌(V)(命中), 横大斬撃 踏み潰し(V)(攻撃), 振り下ろし 踏み潰し(V)(命中), 超打 踏み潰し(V)(命中), 振り下ろし 踏み潰し(V)(命中), 大斬撃 胞子(攻撃), 粒子集中 白;粒子集中 赤 胞子(命中), 爆発 頭部触手(攻撃), 触手乱舞 赤 頭部触手(命中), 触手乱舞 赤;飛沫 白 Acid.wav ナナン=ヨシハラ(変異) 触手, 触手 赤 口付け(攻撃), 格闘 口付け(命中), 煙 緑 ハンタータイプ(BH) 引っかき, 爪撃 引っかき, 爪撃 二刀流 連続 首狩り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首狩り(攻撃), 振り下ろし 首狩り(命中), 大斬撃 首狩り(とどめ), 出血 赤 爪振り落とし(攻撃), 振り下ろし 爪振り落とし(命中), 大斬撃 爪振り落とし(とどめ), 出血 赤 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 噛み付き 押し倒し(とどめ), 出血 赤 跳びかかり(γ)(攻撃), 飛びかかり 跳びかかり(γ)(命中), 爪撃 跳びかかり(γ)(命中), 噛み付き ドレインディモス(BH) 組みつき(命中),連打;吸収 赤 擬態マーカス ムチ(準備), - ムチ(攻撃), 振り下ろし ムチ(命中), 打撃 Whip.wav 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 立ち固め 自爆(攻撃), MAP大爆発 自爆(命中), ダメージ MultipleRocketLauncher.wav リーチマン(BH) 腕伸ばし, 触手乱舞 黒 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 噛み付き;飛沫 赤 プラント42(BH) 引きちぎり(攻撃), 多触手 緑 引きちぎり(命中), 超斬撃 バンダースナッチ(BH) 腕振るい(攻撃), 振り下ろし 腕振るい(命中), 打撃 ラーカー(BH) 飲み込み(攻撃),舌 飲み込み(命中),@戦闘アニメ_噛み付き接近攻撃 -.wav;頭部噛み付き クイーン(BHGS) ハルバート(攻撃), 蜂 ハルバート(命中), 連打 タイラントT-103型 格闘, 打突 格闘, 格闘 格闘, 打撃突撃 格闘, キック イワンタイラントA 格闘, 打突 格闘, 格闘 格闘, 打撃突撃 格闘, キック イワンタイラントB 格闘, 打突 格闘, 格闘 格闘, 打撃突撃 格闘, キック タイラントT-103(BHCV) ダッシュ攻撃, スーパーパンチ 赤 叩き潰し(攻撃), 振り下ろし 叩き潰し(命中), 強打 ネメシス-T型 格闘, 打突 格闘, 格闘 格闘, 打撃突撃 ロケットランチャー, バズーカ くし刺し(攻撃), 打突 くし刺し(命中), 刺突 触手, 触手 桃 ネメシス-T型・第2形態 引き寄せ, 触手 ピンク 振り落とし(攻撃), 振り下ろし 振り落とし(命中), 打撃 Whip.wav なぎ払い(攻撃), なぎ払い なぎ払い(命中), 打撃 Whip.wav 触手突き(攻撃), 刺突 触手突き(命中), 刺突 叩きつけ(攻撃), 白兵乱舞 叩きつけ(命中), 乱打 触手地中伸ばし(攻撃), 白兵連撃 触手地中伸ばし(命中), 多触手 桃 ネメシス-T型・第3形態 触手(攻撃), 白兵連撃 触手(命中), 打撃 Whip.wav なぎ払い(攻撃), なぎ払い なぎ払い(命中), 打撃 Whip.wav 振りおろし(攻撃), 振り下ろし 振りおろし(命中), 超打 テイロス・第二形態(BH) 触手(テイロス・第二形態), 多触手 白 レーザー光線放射(攻撃), 大拡散ビーム 赤 レーザー光線放射(命中), 大拡散ビーム 赤 掴み(攻撃), 触手 黒;格闘 掴み(命中), 連打;強打 ガナード・村人(ダイナマイト装備) 自爆(攻撃), 格闘 自爆(命中), 大爆発 ガナード・邪教徒(ダイナマイト装備) 自爆(攻撃), 格闘 自爆(命中), 大爆発 ガナード・邪教徒(盾装備) シールド防御(盾), タワーシールド ガナード・邪教徒(ロケットランチャー) ロケットランチャー, バズーカ ガナード・戦闘員(ダイナマイト) 自爆(攻撃), 格闘;自爆 自爆(命中), 大爆発 ガナード・戦闘員(盾装備) シールド防御(盾), タワーシールド ガナード・戦闘員(ロケットランチャー装備) ロケットランチャー, バズーカ 先住民マジニ(盾装備) シールド防御(盾), タワーシールド 武装兵マジニ(盾装備) シールド防御(大型シールド), ラージシールド エヒルガンテ(BH) 格闘, 打突 格闘, 格闘 格闘, キック 格闘, 超アッパー 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 立ち固め;投げ飛ばし U-3・第2形態 ハサミ(攻撃), 斬撃 二刀流 ハサミ(命中), 超斬撃 U-3・第3形態 ハサミ(攻撃), 斬撃 二刀流 ハサミ(命中), 超斬撃 ビトレス=メンデス 振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 振り下ろし(命中), 斬撃 掴み投げ, 投げ飛ばし 振り回し(攻撃), 連続なぎ払い 振り回し(命中), 斬撃 ベアバック(攻撃), 連続なぎ払い ベアバック(命中), 立ち固め;点打 突き(攻撃), 打突 突き(命中), 刺突 突き(とどめ), 出血;貫通穴 ラモン=サラザール(母体融合) プラーガ(攻撃), 8WAY射出;2WAY射出 プラーガ(命中), 噛み付き 連続 触手叩き(攻撃), 振り下ろし 触手叩き(攻撃), なぎ払い 触手叩き(命中), 強打 触手投げ(攻撃), 振り下ろし 触手投げ(命中), 立ち固め;投げ飛ばし 押しつぶし(攻撃), 振り下ろし 押しつぶし(命中), 踏み潰し 噛みつき(攻撃), スーパータックル 赤;噛み付き接近 噛みつき(命中), 頭部噛み付き 噛みつき(とどめ), 頭部噛み付き シールド防御(甲殻部分), 外殻防御 ジャック=クラウザー 格闘, 格闘 格闘, スピンキック 左腕突き, スーパーパンチ 赤 ジャック=クラウザー(寄生体) シールド防御(ウイング), 翼防御 ブレード, 斬撃 回転斬り, 回転斬撃 ジャンプ斬り(攻撃), 飛びかかり ジャンプ斬り(命中), 斬撃 左腕突き, スーパーパンチ 赤 オズムンド=サドラー 弾丸返し(命中), マシンキャノン なぎ払い(攻撃), なぎ払い なぎ払い(命中), 打撃 Whip.wav 触手叩き(攻撃), 振り下ろし 触手叩き(命中), 打撃 Whip.wav 触手(サドラー)(攻撃), 振り下ろし 触手(サドラー)(攻撃), 白兵武器 触手(サドラー)(命中), 触手 赤 叩きつけ(攻撃), 白兵武器 叩きつけ(命中), 連打 突進掌底, スーパーパンチ オズムンド=サドラー(プラーガ) 触手振り回し(攻撃), 白兵連撃 触手振り回し(命中), 連打 鉄骨攻撃(攻撃), 回転投擲武器 Beam2\EFFECT_CU_SpecialBeam(White)02.bmp 40 遅 鉄骨攻撃(命中), 超打 片脚踏みつけ(攻撃), 白兵武器 片脚踏みつけ(命中), 超打 両脚踏みつけ, 踏み潰し デュバリア(BH) 噛みつき(デュバリア)(準備), 変形 BH5_Duvalia(Attack)U.bmp デュバリア(武装兵)(BH) 噛みつき(デュバリア)(準備), 変形 BH5_Duvalia(Base)(Attack)U.bmp アルマデューラ(寄生体露出) 触手(攻撃), なぎ払い 触手(命中), 斬撃 触手・大振り(攻撃), なぎ払い 触手・大振り(命中), 横大斬撃 リカルド=アーヴィング(プラーガ) 触手(アーヴィング)(攻撃), 多触手 黄 触手(アーヴィング)(攻撃), 白兵連撃 触手(アーヴィング)(攻撃), 振り下ろし 触手(アーヴィング)(命中), 連打 巻きつき(攻撃), 触手 黄 巻きつき(命中), 触手 黄;立ち固め 巻きつき(とどめ), 頭部噛み付き 噛みつき(アーヴィング)(攻撃), タックル;噛み付き接近 噛みつき(アーヴィング)(命中), 頭部噛み付き 噛みつき(アーヴィング)(とどめ), 頭部噛み付き ウーズ(チャンク)(BH) 脱出, @戦闘アニメ_飛沫 赤 Explode.wav 自爆(攻撃), 超自爆 自爆(命中), 飛沫 赤 Explode.wav スキャグデッド 脱出, @戦闘アニメ_飛沫 赤 Explode.wav ウォールブリスター(BH) 脱出, @戦闘アニメ_飛沫 赤 Explode.wav 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 立ち固め;点打 ジャック=ノーマン(アビス完全体) 分身(幻覚), 分身 - 幻覚 バイオハザード ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン サムライエッジ, ピストル ベレッタM92FS, ピストル ベレッタM92, ピストル ハンドガン909,ピストル ブローニングHP, ピストル H KVP70, ピストル M92F, ピストル コルト・ガバメント, ピストル コルトSAA, ピストル スプリングフィールドXD, ピストル モスバーグM500, ショットガン RDIストライカー12, ショットガン L.A.Rグリズリー, リボルバー M79, グレネードランチャー ショットガン, ショットガン レミントンM1100-P, ショットガン H KUSP,ピストル H KMP5, サブマシンガン ステアーTMP, サブマシンガン M1903A4, ボルトアクションライフル レミントンM870, ショットガン S Wスコフィールド, リボルバー S WM29, リボルバー エレファントキラー, リボルバー イサカM37, ショットガン VZ61, サブマシンガン S WM500, ピストル ブラックテイル,ピストル ドラグノフ, ボルトアクションライフル ロケットランチャー特殊弾, バズーカ ロケットランチャー, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav グレネードランチャー閃光弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(命中), フラッシュ マグナム, リボルバー S WM19, リボルバー コンバットナイフ, カトラス アーチェリー, 弓矢 マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガンE,ショットガン MP9, サブマシンガン アサルトライフルRN, マシンガン アサルトライフルRN G (準備), マシンガン アサルトライフルRN G (攻撃), グレネードランチャー アサルトライフルRN G (命中), 爆発 イングラム, サブマシンガン AUG, マシンガン EAGLE6.0, ピストル M4A1, マシンガン カスタムハンドガン, ピストル MR7, ボルトアクションライフル ガバメント, ピストル M3, ョットガン M92F, ピストル ククリ, シミター 二刀流 G36,サブマシンガン ナイフアクション(準備), シミター 二刀流 ナイフアクション(攻撃), 白兵連撃 ナイフアクション(命中), 大斬撃 セミオートライフル, ボルトアクションライフル キラー7, リボルバー 3連射ボウガン(準備), クロスボウ 3連射ボウガン(攻撃), クロスボウ;クロスボウ;クロスボウ 3連射ボウガン(命中), 矢連刺 暗器(攻撃), 格闘 暗器(攻撃), キック 暗器(命中), 斬撃 P3, ピストル AK74, マシンガン M40A1, ボルトアクションライフル L.Hawk, ニューナンブ ラリアット(攻撃), 打突 ラリアット(命中), 強打 ミドルキック, 浴びせ蹴り 始末(攻撃), 斬撃突撃 始末(命中), 振り上げ 始末(とどめ), 貫通穴;出血 トリプルタップ(準備), ピストル トリプルタップ(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル トリプルタップ(命中), マシンガン 白兵武器(準備), トマホーク 白兵武器(準備),出刃包丁 白兵武器(準備),モール 白兵武器(準備),スパナ 白兵武器(準備), 鎌 白兵武器(準備), 鉄パイプ 白兵武器(準備), トライデント 白兵武器(攻撃), 白兵武器 白兵武器(命中), 斬撃 鉄パイプ, 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp 40 遅 鉄パイプ投げ(命中), 強打 鉄パイプ・強(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ・強(攻撃), 振り下ろし 鉄パイプ・強(命中), 超打 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン サイレンサーハンドガン(準備), ピストル サイレンサーハンドガン(攻撃), ピストル -.wav サイレンサーハンドガン(命中), 銃弾 アサルトライフル, マシンガン 荷電粒子ライフル, ビームランチャー(2) 青 ハンドキャノン(準備), ニューナンブ ハンドキャノン(攻撃), ニューナンブ ハンドキャノン(命中), 爆発 ベリィ・トゥ・ベリィ, 投げ飛ばし M93R(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル M93R(命中), マシンガン フルスイング(攻撃), 回転斬撃 フルスイング(命中), 連打 連続振り回し(攻撃), 回転斬撃 連続振り回し(攻撃), 連打 連続ナイフ(準備), ナイフ 連続ナイフ(攻撃), 白兵連撃 連続ナイフ(命中), 連斬撃 ボム(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Dynamite01.bmp ボム(命中), 大爆発 処刑(攻撃), タックル 処刑(命中), ダメージ FightHit(3).wav 分身(擬態能力), 緊急テレポート -.wav 擬態能力 格闘(ウーズ), 殴突 格闘(ウーズ), 斬撃 格闘(ピンサー), 斬撃 格闘(ピンサー), 連斬撃 レイチェルアーム(攻撃), 格闘 レイチェルアーム(命中), 爪撃 突撃, タックル 突進, タックル 蹴り, キック 体当たり(女王ヒル)(攻撃), MAP移動タックル 体当たり(女王ヒル)(命中), 超打 噛みつき, 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 噛みつき(G), タックル;噛み付き接近 噛みつき(G), 頭部噛み付き 噛みつき(寄生体)(攻撃), 格闘;噛み付き接近 噛みつき(寄生体)(命中), 頭部噛み付き 噛みつき(寄生体)(とどめ), 頭部噛み付き 噛みつき(デュバリア)(攻撃), 格闘;噛み付き接近 噛みつき(デュバリア)(命中), 頭部噛み付き 噛みつき(ウーズ)(攻撃), 格闘 噛みつき(ウーズ)(命中), 噛み付き 連続;吸収 赤 集団噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 牙, 噛み付き 噛み砕き(攻撃), 格闘;噛み付き接近 噛み砕き(命中), 噛み付き FightHit(3).wav 喉噛み切り(攻撃), 飛びかかり 喉噛み切り(命中), 噛み付き 喉噛み切り(とどめ), 出血 赤 跳びかかり(攻撃), 飛びかかり 跳びかかり(命中), 打撃 飛びかかり(シークリーパー)(攻撃), 飛びかかり 飛びかかり(シークリーパー)(攻撃), 噛み付き 連続 連続パンチ, 連打 ジャンプパンチ(攻撃), 飛びかかり ジャンプパンチ(命中), 強打 ダブルダッシュパンチ(攻撃), 同時格闘 ダブルダッシュパンチ(命中), 打突;打突 ダブルジャンプパンチ(攻撃), 同時スーパーダイブ 白 ダブルジャンプパンチ(命中), 同時スーパーパンチ 白 舌(攻撃), 舌 舌(命中), 刺突 爪, 爪撃 爪(キメラ), 斬撃 爪(タイラント), 爪撃 爪(タイラント), 爪撃 連続 爪(連続), 爪撃 二刀流 連続 連続爪, 爪撃 二刀流 連続 爪振り回し, 爪撃 二刀流 連続 触手(女王ヒル), 多触手 ブルー 触手(プラント42)(攻撃), 多触手 緑 触手(プラント42)(命中), 多触手 緑 触手(プラント42)(攻撃), 振り下ろし 触手(プラント42)(命中), 強打 触手(ノスフェラトゥ)(攻撃), なぎ払い 触手(ノスフェラトゥ)(攻撃), 白兵武器 触手(ノスフェラトゥ)(命中), 打撃 触手(ノスフェラトゥ)(命中), 刺突 触手(ノスフェラトゥ)(命中), 斬撃 触手(プラーガ)(攻撃), なぎ払い 触手(プラーガ)(命中), 斬撃 触手(ヴェルデューゴ)(攻撃), 白兵連撃 触手(ヴェルデューゴ)(命中), 乱打 触手(G)(攻撃), 多触手 赤 触手(G)(命中), 多触手 赤 触手(G)(命中), 爪撃 触手(コルミロス)(攻撃), 多触手 桃 触手(コルミロス)(命中), 多触手 桃 触手(アジュレ)(攻撃), 多触手 桃 触手(アジュレ)(命中), 多触手 桃 触手(アレクシア)(攻撃), 振り下ろし 触手(アレクシア)(攻撃), なぎ払い 触手(アレクシア)(命中), 超打 触手(ヒルダ)(攻撃), 触手 白 触手(ヒルダ)(命中), 触手 白 触手(ヒルダ)(攻撃), 白兵連撃 触手(ヒルダ)(命中), 連打 Whip.wav 触手(ウロボロス)(攻撃), なぎ払い 触手(ウロボロス)(攻撃), 触手乱舞 黒 触手(ウロボロス)(命中), 触手乱舞 黒 触手(アヘリ)(攻撃), なぎ払い 触手(アヘリ)(攻撃), 触手乱舞 黒 触手(アヘリ)(命中), 強打 触手(ハオス), 多触手 黒 鎌触手(攻撃), - 鎌触手(攻撃), 白兵武器 鎌触手(命中), 斬撃 縦叩き(攻撃), 振り下ろし 縦叩き(命中), 強打 掴み持ち上げ(攻撃), 格闘 掴み持ち上げ(命中), 立ち固め;超斬撃 殴りつけ, 殴突 殴り, 殴突 殴り(クリムゾン・ヘッド), 爪撃 アッパー, アッパー 武器壊し, 爪撃 引っかき, 爪撃 引っかき(昆虫), 斬撃 大引っかき(昆虫), 大斬撃 回転蹴り, 浴びせ蹴り 回転爪切り裂き(攻撃), 反転上昇 回転爪切り裂き(命中), 急降下 -.wav;爪撃 両手突き(攻撃), 斬撃 二刀流 両手突き(命中), 爪撃 二刀流 両手突き(とどめ), 出血 赤 跳び引っかき(攻撃), 飛びかかり 跳び引っかき(命中), 爪撃 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 噛み付き 跳び爪(攻撃), 飛びかかり 跳び爪(命中), 爪撃 突き刺し(攻撃), 白兵武器 突き刺し(命中), 超斬撃 突き刺し(とどめ), 出血 赤 組みつき(攻撃), 飛びかかり 組みつき(命中), 乱打 抱きつき(攻撃), 飛びかかり 抱きつき(命中), 乱打 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 乱打 押し倒し(リッカー)(攻撃), 格闘 押し倒し(リッカー)(命中), 大刺突 押し倒し(リッカー)(とどめ), 出血 赤 押し倒し(アジュレ)(攻撃), 飛びかかり;噛み付き接近 押し倒し(アジュレ)(命中), 頭部噛み付き 押し倒し(アジュレ)(とどめ), 頭部噛み付き 腕振るい, アッパー 腕伸ばし, 打突 振り上げ(攻撃), 振り上げ 振り上げ(命中), 打突 首切り飛び(攻撃), 飛びかかり 首切り飛び(命中), 斬撃 首切り飛び(とどめ), 出血 赤 回転ジャンプ, 浴びせ蹴り 嘴(攻撃), タックル 嘴(命中), 連突 集団嘴(攻撃), タックル 集団嘴(命中), 連突 張りつき(攻撃), タックル 張りつき(命中), 連打 毒針(攻撃), タックル 毒針(命中), 刺突 舌引っ叩き(攻撃), 舌 舌引っ叩き(命中), 打撃 Whip.wav 頭掴み(攻撃), 打突 頭掴み(命中), 強打 頭掴み(とどめ), 出血 赤 ショルダータックル, タックル タックル, タックル 体当たり, 格闘 体当たり(スパイダー)(攻撃), 格闘 体当たり(スパイダー)(命中), 打撃;噛み付き 岩石打ち上げ, 落盤 空中体当たり, 急降下 押しつぶし(攻撃), 飛びかかり 押しつぶし(命中), 強打 投げつけ(準備), - 投げつけ(攻撃), 手投げ武器 -.bmp 投げつけ(命中), 超打 Crash.wav ドラム缶投げ(攻撃), 焼夷手榴弾 ドラム缶投げ(命中), 大爆発 ヒルの群れ(準備), 召喚 Unit\BH0_LeechU.bmp;召喚 Unit\BH0_LeechU.bmp;召喚 Unit\BH0_LeechU.bmp ヒルの群れ(攻撃), 3WAY射出 ヒルの群れ(命中), 噛み付き 連続 毒液(準備), - 毒液(攻撃), 粒子噴射 グリーン Splash.wav 毒液(命中), 液体噴射 グリーン Acid.wav 糸吐き(攻撃), ニードルレーザー 白 Swing(2).wav 糸吐き(命中), ダメージ Whip.wav 腹部破裂毒液(命中), 液体噴射 緑 Acid.wav 胃酸(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 胃酸(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 小蔦(攻撃), 白兵武器 小蔦(命中), 打撃 Whip.wav 蔦(イビー), 触手 緑 棘蔦(攻撃), 触手 緑 棘蔦(命中), 打撃 掴み(イビー)(攻撃), 触手 緑 掴み(イビー)(命中), 液体噴射 緑 Acid.wav 消化酵素液(攻撃), 粒子噴射 緑 Splash.wav 消化酵素液(命中), 液体噴射 緑 Acid.wav 毒呼気(攻撃), 粒子噴射 緑 Splash.wav 毒呼気(命中), 煙 緑 Splash.wav ダブルハンマー(準備), - ダブルハンマー(攻撃), 斬撃 二刀流 ダブルハンマー(命中), 超打 カウンター体液(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 体液散布(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液散布(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 体液射出(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液射出(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 肋骨はさみ(攻撃), 格闘 肋骨はさみ(命中), 超斬撃 体液(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 卵破裂液(攻撃), 粒子噴射 白 Splash.wav 卵破裂液(命中), 液体噴射 白 Acid.wav G幼体(準備), 召喚 BH2_GBodyU.bmp 18 G幼体(攻撃), 粒子噴射 白 Acid.wav G幼体(命中), 噛み付き 首絞め(攻撃), 格闘 首絞め(命中), 立ち固め;投げ飛ばし 斧, トマホーク 鎌投げ,鎌投擲 鎌, 鎌 ダイナマイト, ダイナマイト 炎, 火炎放射 たいまつ殴り, 松明 包丁, 出刃包丁 大鎌, 大鎌 フレイル, フレイル ボーガン, クロスボウ 盾攻撃,格闘 投石 MAP , 岩 投石, 岩 火炎放射, 火炎放射 赤 ハンマー(ガナード), モール 拡声機(攻撃), 白兵武器 拡声機(命中), 打撃 火炎瓶,火炎瓶 武器投げ, 投げナイフ 武器投げ, トマホーク投擲 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 ガトリング砲, 大型ガトリング ガトリング砲 M , 大型ガトリング ガトリング砲 M (命中), ガトリング;ガトリング;ガトリング;ガトリング ガトリング砲台, ガトリング ガトリング砲台 M , ガトリング ガトリング砲台 M (命中), ガトリング;ガトリング;ガトリング;ガトリング スタンロッド, スタンロッド チェーンソー, チェーンソー チェーンソー(とどめ), 出血 赤;縦分割 チェーンソー振り回し, チェーンソー チェーンソー(とどめ), 出血 赤;縦分割 切断, チェーンソー 切断(とどめ), 出血 レッド;縦分割 銃殴り, 白兵武器 振り下ろし(処刑マジニ)(準備), 巨大斧 振り下ろし(処刑マジニ)(攻撃), 振り下ろし 振り下ろし(処刑マジニ)(命中), 大斬撃 掴み(処刑マジニ)(攻撃), 打突 掴み(処刑マジニ)(命中), 立ち固め 掴み(処刑マジニ)(とどめ), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;_ @戦闘アニメ_大斬撃命中;出血 赤;貫通穴 連続ぶんまわし(攻撃), 白兵連撃 連続ぶんまわし(命中), 連打 ハンマーパンチ(準備), - ハンマーパンチ(攻撃), 斬撃 二刀流 ハンマーパンチ(命中), 強打 盾攻撃(攻撃), 格闘 盾攻撃(命中), 強打 槍(マジニ), 石槍 ジャンプ攻撃(マジニ), 石槍急降下 突き刺し(マジニ), 石槍突撃 弓(マジニ)(準備), 弓矢 弓(マジニ)(攻撃), 弓矢 弓(マジニ)(命中), 爆発 火吹き, 火炎放射 レッド 16文キック, キック 棍棒(準備), 呪鎌 棍棒(攻撃), なぎ払い 棍棒(命中), 打撃 乱舞攻撃(攻撃), 飛びかかり 乱舞攻撃(命中), 打撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;強打 酸吐き(攻撃), Splash.wav 酸吐き(命中), 液体噴射 白 Acid.wav 花粉, 煙噴射 黄 酸吐き M (攻撃), Splash.wav 酸吐き M (命中), 液体噴射 白 Acid.wav 触手投げ(攻撃), 多触手 緑 触手投げ(命中), 投げ飛ばし 跳びつき蹴り, 浴びせ蹴り 掴み酸吐き(攻撃), 格闘 掴み酸吐き(命中), 打撃;液体噴射 白 Acid.wav 首切り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首切り(攻撃), 振り下ろし 突き落とし, タックル 丸呑み(攻撃), タックル;噛み付き接近 丸呑み(命中), 頭部噛み付き 突進突き(攻撃), 斬撃突撃 突進突き(命中), 刺突突撃 突進掴み(攻撃), 斬撃突撃 突進掴み(命中), 立ち固め 1;刺突 突進掴み(とどめ), 出血 赤;貫通穴 引き寄せ噛みつき(攻撃), 打突 引き寄せ噛みつき(命中), 噛み付き 連続 引き寄せ全身針(攻撃), 打突 引き寄せ全身針(命中), @戦闘アニメ_瞬間変形準備 -.wav BH4_IronMaiden(Needle)U.bmp;乱突 全身針(準備), 瞬間変形 BH4_IronMaiden(Needle)U.bmp 全身針(攻撃), 乱突 全身針(命中), 乱突 ラリアット, 格闘 リン粉(攻撃), 粒子噴射 黄 リン粉(命中), 粒子噴射 黄 リン粉 MAP (攻撃), 粒子噴射 黄 リン粉 MAP (命中), 粒子噴射 黄 連続舌攻撃(攻撃), 白兵連撃 連続舌攻撃(命中), 乱打 突進, タックル 踏み潰し(攻撃), 格闘 踏み潰し(命中), 踏み潰し 毒刺し(攻撃), タックル 毒刺し(命中), 刺突 吸いつき(攻撃),飛びかかり 吸いつき(命中),噛み付き 巻きつき(攻撃), 飛びかかり 巻きつき(命中), 足固め 毒牙(攻撃), 飛びかかり 毒牙(命中), 噛み付き 集団毒牙(攻撃), 飛びかかり 集団毒牙(命中), 噛み付き 連続 帯電, 電撃 電撃放射(攻撃), MAP放電 電撃放射(命中), 大電撃 ハサミ(攻撃), 格闘 ハサミ(命中), 斬撃 尻尾突き(攻撃),格闘 尻尾突き(命中),刺突 掴み突き刺し(攻撃), 格闘 掴み突き刺し(命中), 打撃;刺突 掴み突き刺し(とどめ), 貫通穴 集団引っかき(攻撃), 連打 集団引っかき(命中), 爪撃 連続 無数の手, 連打 包囲攻撃(攻撃), _ 実弾発射 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav 速;1;_ 実弾発射 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav 速;1;_ 実弾発射 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav 速 包囲攻撃(命中), 噛み付き 集団攻撃(攻撃), _ 実弾発射 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav 速;1;_ 実弾発射 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav 速;1;_ 実弾発射 ("Unit\" Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav 速 集団攻撃(命中), 乱打;連突 ストレート(攻撃), 打突 ストレート(命中), 強打 ストップアタック, 打撃突撃 ダッシュアタック, タックル 両手爪(攻撃), 振り下ろし 両手爪(命中), 爪撃 突進爪(攻撃), 格闘 突進爪(命中), 爪撃 裏拳(攻撃), 打突 裏拳(命中), 強打 奇襲(攻撃), 打突 奇襲(攻撃), 触手 奇襲(命中), 連斬撃 溶解液(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 溶解液(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 落下噛みつき(攻撃), 急降下 落下噛みつき(命中), 急降下 -.wav;噛み付き メガスラッシュ(攻撃), 白兵連撃;白兵回転 メガスラッシュ(命中), 超斬撃 爪振り回し, 爪撃 連続 突進突き, 斬撃突撃 突進突き(命中), 爪撃 Slash(4).wav 跳び爪攻撃(攻撃), 飛びかかり 跳び爪攻撃(命中), 爪撃 触手つかみ(攻撃), 白兵武器 触手つかみ(命中), 打撃 Whip.wav 大型ハサミ(攻撃), 格闘 大型ハサミ(命中), 超斬撃 天井ハサミ攻撃(攻撃), 急降下 天井ハサミ攻撃(命中), 超斬撃 天井触手つかみ(攻撃), 急降下 天井触手つかみ(命中), 打撃 Whip.wav 地中ハサミ攻撃(準備), 透明化 地中ハサミ攻撃(攻撃), 格闘 地中ハサミ攻撃(命中), 超斬撃 天井攻撃(攻撃), 急降下 天井攻撃(命中), 斬撃 張り付き(攻撃), タックル 張り付き(命中), 連打 突撃噛みつき(攻撃), タックル 突撃噛みつき(命中), 噛み付き つかみ投げ(攻撃), 打突 つかみ投げ(命中), 投げ飛ばし 蔦, 多触手 グリーン 掴み串刺し(攻撃), 打突 掴み串刺し(命中), 大刺突 掴み串刺し(とどめ), 出血 赤 首振り(攻撃), なぎ払い 首振り(攻撃), 強打 巨腕(攻撃), 打撃 巨腕(攻撃), 白兵武器 巨腕(命中), 強打 多連装ロケットランチャー, ホーミングミサイル ミサイル一斉発射, ミサイル 8 毒尻尾,刺突 押し倒し, タックル 毒胞子 MAP , 煙噴射 黄 毒胞子,煙噴射 黄 フライングバグ(攻撃), 蜂 フライングバグ(命中), 連突 寄生虫(命中), 噛み付き バット放出(攻撃), 蝙蝠;蝙蝠;蝙蝠;蝙蝠;蝙蝠 バット放出(命中), 乱打 持ち上げ(攻撃), 格闘 持ち上げ(命中), 投げ飛ばし 落石, 落盤 吊り上げ(攻撃), 多触手 吊り上げ(命中), 立ち固め カウンター毒霧(攻撃), - カウンター毒霧(命中), 煙噴射 紫 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 連打 掴み(リーチ)(攻撃), 格闘 掴み(リーチ)(命中), 噛み付き;吸収 赤 掴み(ブロブ)(攻撃), 打突 掴み(ブロブ)(命中), 立ち固め 掴み(ブロブ)(とどめ), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;_ @戦闘アニメ_大斬撃命中;貫通穴;出血 掴み(ノーマン)(攻撃), 打突 掴み(ノーマン)(命中), 立ち固め;超斬撃 掴み(ノーマン)(とどめ), 貫通穴;出血 赤 掴み(レポティッツァ)(攻撃), 格闘 掴み(レポティッツァ)(命中), 大刺突 掴み(メセツ)(攻撃), 格闘 掴み(メセツ)(命中), ジャイアントスイング 掴み(ラスラパンネ)(攻撃), 格闘 掴み(ラスラパンネ)(命中), 立ち固め 掴み(ラスラパンネ)(とどめ), 貫通穴 背中触手, 多触手 ブルー 触手掴み(攻撃), 多触手 青 触手掴み(命中), 多触手 青;連打 尻尾(攻撃), 白兵武器 尻尾(命中), 強打 超体当たり(攻撃), タックル 超体当たり(命中), 超打 押し潰し, 踏み潰し 毒霧, 煙噴射 紫 鎌投げ(準備), - 鎌投げ(攻撃), 鎌投擲;鎌投擲;鎌投擲 鎌投げ(命中), 連斬撃 触手つかみ投げ(攻撃), 白兵武器 触手つかみ投げ(命中), 投げ飛ばし 斧投げ, 両刃斧投擲 斧(スティーブ), 両刃斧 斧(スティーブ), 両刃斧突撃 斧横降り(準備), 両刃斧 斧横降り(攻撃), 横大斬撃 斧横降り(命中), 横大斬撃 カウンター血液(命中), 液体噴射 赤;炎 消化液, 液体噴射 青 消化液(ラスラパンネ), 液体噴射 白 血液散布(攻撃), 液体噴射 赤 血液散布(命中), 液体噴射 赤;炎 火炎弾(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾;火炎弾 火炎弾(命中), 炎 火炎弾(2連)(攻撃), 火炎弾;火炎弾 火炎弾(2連)(命中), 炎 炎の柱(攻撃), 炎 炎の柱(命中), 火柱 Breath.wav 体内発火(攻撃), 打突 体内発火(命中), 火柱 Breath.wav 急降下爪(攻撃), 急降下 急降下爪(命中), 急降下 -.wav;爪撃 アリの群れ(準備), 召喚 Unit\BHCV_AntU.bmp;召喚 Unit\BHCV_AntU.bmp;召喚 Unit\BHCV_AntU.bmp;召喚 Unit\BHCV_AntU.bmp アリの群れ(攻撃), 4WAY射出 アリの群れ(命中), 噛み付き 攻撃生物(攻撃), 8WAY射出 攻撃生物(命中), 触手 緑 毒液(アレクシア)(攻撃), 粒子噴射 紫 Splash.wav 毒液(アレクシア)(命中), 液体噴射 紫 Acid.wav 火の矢(攻撃), 2連光弾 赤;2連光弾 赤;2連光弾 赤 火の矢(命中), 炎 尻尾突き, スーパータックル 岩石投げ, 岩 岩投げ, 岩 怪力, 格闘 怪力, 投げ飛ばし 怪力, 打突 連続コンバットナイフ(準備), カトラス 連続コンバットナイフ(攻撃), 白兵乱舞 連続コンバットナイフ(命中), 斬撃乱舞 羽交い絞めナイフ(準備), カトラス 羽交い絞めナイフ(攻撃), カトラス突撃 羽交い絞めナイフ(命中), 大斬撃 走り斧(準備), - 走り斧(攻撃), 斬撃突撃 走り斧(命中), 斬撃 触手・大振り(プラーガ)(攻撃), なぎ払い 触手・大振り(プラーガ)(命中), 横大斬撃 シールド防御(蕾), 外殻防御 砂ぼこり(攻撃), 振動 砂ぼこり(命中), 煙 シールド防御(鎌状の腕), シールド防御 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 鎌(ジャバウォック)(準備), - 鎌(ジャバウォック)(攻撃), 白兵武器 鎌(ジャバウォック)(命中), 斬撃 鎌振り回し(準備), - 鎌振り回し(攻撃), 連続なぎ払い 鎌振り回し(命中), 連続なぎ払い 両手鎌(準備), - 両手鎌(攻撃), 斬撃 二刀流 両手鎌(命中), 大斬撃 毒針(ヒルダ), ニードル連射 強襲, スーパータックル 白 頭突き, ヘッドバット 錨(準備), ピック(金) 錨(ブロブ)(攻撃), なぎ払い 錨(ブロブ)(命中), 大斬撃 錨(ブロブ)(準備), ピック(金) 錨(ブロブ)(攻撃), 振り下ろし 錨(ブロブ)(命中), 大斬撃 横振り(処刑マジニ)(準備), 巨大斧 横振り(処刑マジニ)(攻撃), なぎ払い 横振り(処刑マジニ)(命中), 大斬撃 地震(攻撃), 斬撃 二刀流;地面衝撃;MAP地震 地震(命中), 超打 シールド防御(石の仮面), 呪盾 シールド防御(外殻), 外殻防御 脚はさみ, 斬撃 B.O.W.突撃, 蜂 フック, 横大斬撃 即死掴み(攻撃), 白兵連撃 即死掴み(命中), 立ち固め;超斬撃 粘着液,液体噴射 黄 背面なぎ払い(攻撃), なぎ払い 背面なぎ払い(命中), 斬撃 ダッシュ攻撃(攻撃), タックル ダッシュ攻撃(命中), 強打 ダイブ攻撃(攻撃), 急降下 ダイブ攻撃(命中), 急降下 ガス噴射(命中), 煙 黒 掴み突き刺し(攻撃), 格闘 掴み突き刺し(命中), 乱突 掴み突き刺し(とどめ), 貫通穴;出血 踏み込み殴り, 打撃突撃 挟みこみ(攻撃), 斬撃 二刀流 挟みこみ(命中), 連続なぎ払い 骨(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp 20 Missile.wav 速 骨(命中), ダメージ 白 FightHit(1).wav トラバサミ(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)04.bmp 20 -.wav トラバサミ(命中), 噛み付き 生体チェーンソー(準備), - 生体チェーンソー(攻撃), 振り下ろし Drill.wav 生体チェーンソー(命中), 大斬撃 Drill.wav 食いつき(スキャグデッド)(攻撃), 格闘 食いつき(スキャグデッド)(命中), 噛み付き 連続;大斬撃 Drill.wav 食いつき(スキャグデッド)(とどめ), 出血;縦分割 弾吐き(攻撃), 連気弾 桃 弾吐き(命中), 飛沫 赤 体当たり(マラコーダ)(攻撃), 振り下ろし 体当たり(マラコーダ)(命中), 地面衝撃;装甲破壊 連続体当たり(マラコーダ)(攻撃), 多触手 黄 連続体当たり(マラコーダ)(命中), 連打 シールドタックル, タックル 生体ソード, 斬撃 生体ソード, 刺突突撃 飛びかかり突き, 刺突突撃 触手振り回し(攻撃), 白兵連撃 触手振り回し(命中), 連打;放電 突進(ドラギナッツォ)(攻撃), MAP移動タックル 黒 突進(ドラギナッツォ)(命中), 強打 叩きつけ(ドラギナッツォ)(攻撃), 振り下ろし 叩きつけ(ドラギナッツォ)(命中), 地面衝撃;超打 眼光, 発光 白 叩きつけ(ノーマン)(攻撃), 分身打撃 叩きつけ(ノーマン)(命中), 地面衝撃;超打 ダッシュ殴り(攻撃), スーパーパンチ 赤 ダッシュ殴り(命中), スーパーパンチ 赤;超打 巨腕(ウロボロス)(攻撃), 触手乱舞 黒 巨腕(ウロボロス)(攻撃), なぎ払い 巨腕(ウロボロス)(命中), 触手乱舞 黒 触手張り付き(命中), 多触手 黒 遠距離掴み, 触手乱舞 黒 腕ミサイル(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Tentacle(Black)03.bmp 20 -.wav 速 腕ミサイル(命中), 触手乱舞 黒 巨大腕掴み(攻撃), 触手乱舞 黒 巨大腕掴み(命中), 触手乱舞 黒;立ち固め 分離体放出(攻撃), 4WAY射出 分離体放出(命中), 多触手 黒 小触手(アヘリ)(攻撃), 触手乱舞 黒 小触手(アヘリ)(命中), 触手乱舞 黒 叩きつけ(アヘリ)(攻撃), 振り下ろし 叩きつけ(アヘリ)(命中), 地面衝撃;超打 取り込み(ウロボロス)(攻撃), 格闘 取り込み(ウロボロス)(命中), 触手乱舞 ブラック;立ち固め 連続突き(ウロボロス)(攻撃), 連続なぎ払い 連続突き(ウロボロス)(命中), 超打 青竜刀, 青龍刀 乱舞, 青龍刀突撃 鎌(スルプ)(準備), - 鎌(スルプ)(攻撃), 格闘 鎌(スルプ)(命中), 斬撃 リストブレード)(準備), - リストブレード)(攻撃), 白兵武器 リストブレード)(準備), 斬撃 ダッシュアタック, 白兵突撃 遠距離掴み(攻撃), 振り下ろし 遠距離掴み(命中), 立ち固め;投げ飛ばし 煙幕 MAP , MAP煙 紫 煙幕(グラヴァ・ドゥイム), 煙 紫 粘着弾(攻撃), 光弾 白 -.wav 粘着弾(命中), 液体噴射 白 振り回し走り(攻撃), MAP移動タックル 赤 振り回し走り(命中), 斬撃 胃液(スルウズ), 液体噴射 白 カウンターガス(準備), - カウンターガス(命中), 煙噴射 緑 ガス噴射 M , MAP煙 緑 ガス噴射, 煙噴射 緑 噛みつき(スメッチ)(攻撃), 噛み付き接近 噛みつき(スメッチ)(命中), 頭部噛み付き 爆発物投下, 投下爆弾 蒸気噴射, 煙噴射 黒 トゲ飛ばし, ニードル連射 毒噴射,液体噴射 黒 虫弾, 打撃突撃 腕投げ(準備), ロケットパンチ 青 -.wav 腕投げ(攻撃), 回転投擲武器 Hand\EFFECT_ShiningHand(Blue)01.bmp 腕投げ(命中), ダメージ 連れ去り(攻撃), 打撃突撃 連れ去り(命中), 噛み付き 生体チェーンソー振り回し(準備), - 生体チェーンソー振り回し(攻撃), MAP移動タックル Drill.wav 生体チェーンソー振り回し(命中), 大斬撃 Drill.wav 消化液(カーラスポア-S), 液体噴射 白 カウンター消化液(命中), 液体噴射 白 飛び掛かり(デボラ)(攻撃), 本体落下;振り下ろし 飛び掛かり(デボラ)(命中), 強打 触手叩きつけ(デボラ)(攻撃), 振り下ろし 触手叩きつけ(デボラ)(命中), 斬撃 触手振り回し(デボラ)(攻撃), 連続なぎ払い 触手振り回し(デボラ)(命中), 横大斬撃 飛び掛かり(攻撃), 飛びかかり 飛び掛かり(命中), 強打 骨マシンガン(準備), - 骨マシンガン, マシンキャノン 触手振り回し(シモンズ)(攻撃), なぎ払い 触手振り回し(シモンズ)(攻撃), 振り下ろし 触手振り回し(シモンズ)(命中), 大斬撃 咆哮(攻撃), MAPフラッシュ 白 Beast.wav 車両投げ(攻撃), 手投げ武器 -.bmp Jet.wav 車両投げ(命中), 超打 ジャンプ攻撃(攻撃), 急降下 ジャンプ攻撃(命中), 急降下;超打 尾突き刺し(攻撃), 振り下ろし 尾突き刺し(命中), 大斬撃 酸弾(攻撃), 光弾 黄 -.wav 酸弾(命中), 液体噴射 黄 腕叩きつけ(攻撃), 振り下ろし 腕叩きつけ(命中), 超打 臓物, 液体噴射 赤 なぎ払い(ハオス)(攻撃), なぎ払い なぎ払い(ハオス)(命中), 強打 臓物 MAP (攻撃), 4WAY射出 臓物 MAP (命中), 飛沫 黄 下半身攻撃(命中), 大爆発 捕獲攻撃(攻撃), - 捕獲攻撃(命中), 触手乱舞 白 酸(命中), 液体噴射 白 カーラスポア(準備), 召喚 Unit\BH6_CaraSporeSU.bmp カーラスポア(攻撃), 実弾発射 Unit\BH6_CaraSporeSU.bmp Whiz.wav カーラスポア(命中), 液体噴射 白 かぶりつき(攻撃), 噛み付き接近 かぶりつき(命中), 頭部噛み付き ギミックアーム(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp Jet.wav ギミックアーム(命中), 爪撃 ドリル,ドリル 大型ショットガン(準備), - 大型ショットガン(攻撃), ベアリング 大型ショットガン(命中), ベアリング クロー, 爪 捕縛クロー(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp Jet.wav 捕縛クロー(命中), 爪撃 鉄球投げ, 鎖鉄球 汎用 ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ロケットランチャー特殊弾, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav マグナム, リボルバー コンバットナイフ, カトラス アーチェリー, 弓矢 マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン ショットガンE,ショットガン MP9, マシンガン カスタムハンドガン, ピストル セミオートライフル, ボルトアクションライフル 鉄パイプ, 鉄パイプ 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン サイレンサーハンドガン(準備), ピストル サイレンサーハンドガン(攻撃), ピストル -.wav サイレンサーハンドガン(命中), 銃弾 アサルトライフル, マシンガン 荷電粒子ライフル, ビームランチャー(2) ブルー ハンドキャノン(準備), ニューナンブ ハンドキャノン(攻撃), ニューナンブ ハンドキャノン(命中), 爆発 ロケットランチャー, バズーカ
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性能詳細ナイフ ハンドガン(以下HG)M92F H K P8 【SIG P226】 【M93R】 【Px4】 【サムライエッジ】 ショットガン(以下SG)【イサカ M37】 【M3】 【J.ブレイカー】 【ハイドラ】 マシンガン【VZ61】 【H K MP5】 【AK74】 【SIG 556】 ライフル【S75】 【ドラグノフ】 【H K PSG 1】 マグナム【S W M29】 【L.ホーク】 【S W M500】 グレネードランチャー(以下GL)炸裂弾 硫酸弾 冷凍弾 焼夷弾 閃光弾 電撃弾 ロケットランチャー スタンロッド ガトリング ロングボウ 感知式爆弾 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵(腐乱) アーマー対衝撃 防弾 イベント武器固定銃座(三連固定式重機関銃) 固定銃座(榴弾砲) 固定銃座(固定式汎用機関銃) 固定銃座(六連式固定重機関銃) 火炎放射器 衛星レーザー照準機(L.T.D.) ロケットランチャー(暗視) 攻撃オブジェクトドラム缶 変圧器 オイル缶 性能詳細 威力 武器の威力を表す。 威力が高ければ敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減るので弾薬の節約にもつながる。 クリティカル クリティカル率を表す。 殆どの武器は12.5%で強化出来ないのも多い。 強化すると発生率が上がり、ヘッドショット時に頭部破壊の発生による即死の確率が上がる。 銃の攻撃力・敵の耐久力はクリティカル率への影響が無いため、敵がタフな高難易度ほど利用価値が上がる。 貫通 攻撃した相手の後方にいる敵にも同時にダメージを与える効果を表す。 強化すると、1回の攻撃で貫通できる敵の数が増えていく。 必然的に乱戦になりやすいマジニの集団相手有効。 ナイフ バイオお馴染みの初期装備。 威力50で、前作『4』と比べると貧弱。 怯ませやすいので体術の起点にはなる。 シリーズおなじみの「ナイフクリア」だが、本作はンデスはもちろんアーヴィング、ウロボロス・ムコノ、ウロボロス・アヘリをナイフのみでは倒せないため、厳密な意味でのナイフクリアは不可能である。 もっとも、ナイフ以外の武器を一切使わずにクリアできるシリーズ作品は珍しいのだが。 例えば『1』はオリジナル・リメイク共に研究所爆破エンディング(レベッカやバリーが生還するルート)だと、ロケットランチャーを撃たなければ倒せないラスボスと戦うことになる。 ハンドガン(以下HG) M92F 購入価格 2000 入手場所 1-1 イベントで貰う 威力は低いが、装填速度が早く、装弾数とクリティカル率はHGで最高。 低威力はクリティカル率の高さで補えて、装弾数に対しての合計威力は25,000とHGでトップ。 装弾数の多さは交戦時のリロードの隙を無くし、道具欄の節約になる。 本作のクリティカルは即死効果で、敵の体力が多い高難易度ほど恩恵があり、撃破に必要な弾丸数の期待値がHGで最も少ない。 欠点はクリティカルが通常のマジニにしか発生せず、ザコマジニや低HP以外の敵には力不足なのは否めないこと。 また、クリティカル率の高さゆえにケファロ化しやすさと体術に派生しにくいことに注意しよう。 さらに、アイテム組み合わせ装填や弾数無限化にすると長所の多くが潰されてしまう結果になるのも逆風。 しかし、それらのシステムの恩恵が大きいハンドガン/M93Rを使っていくなら、入手前提武器であるM92Fの出番は多くあるとも言える。 AIはカバー時にハンドガンを優先して装備し、アサルト時に非優先する。 クリアリザルトの敵撃退数にAIの撃破数は加算されず、AIはマジニの頭部を狙わないためM92Fを持たせるのも一つの手。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 150Damage 170N2000 1903000 2104000 2305000 2506000 - - - - - - - - N20000 装填速度 1.70Sec 1.62N1500 1.532000 1.362500 - - - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 13N500 16500 20500 25500 301000 331000 371000 402000 452000 504000 605000 705000 10012000 N35000 クリティカル 12.5% 25%N3000 37.5%8000 50%13000 - - - - - - - - - - N24000 改造合計価格 N85000 H&K P8 購入価格 4000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 装填速度がHG中トップ。 HGで唯一無二の貫通能力で2〜4人に当たれば純粋に2〜4倍のダメージになり、威力もHG中トップに躍り出る。 狭い通路でなくとも一直線に並ぶ機会がないわけではなく、特性が発揮する場面は終始あり、乱戦に強いと言える。 逆に言えば、貫通効果が発揮しない一対一の戦闘では他のHGに劣る。 とくにチャプター5-1から度々ある銃撃戦はHG中で最も分が悪い。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 140Damage 160N2000 1802000 2003000 2204000 2404000 2605000 3006000 N26000 装填速度 1.53Sec 1.36N2000 1.193000 1.113000 1.023000 0.857000 - - N18000 装弾数 9x 11N500 13500 151000 172000 192000 213000 255000 N14000 貫通 1 2N5000 39000 412000 - - - - N26000 改造合計価格 N84000 【SIG P226】 購入価格 4000 入手場所 5-1 開始時購入可能。 攻撃力特化型のHGなので装弾数と装填速度は最低。 更にクリティカルや貫通などの特性も無い。 威力はハンドガンの中では最高だが、状況によっては他のハンドガンのほうが効率的な場合も。 ただ高威力により、強敵とも十分やり合える。ボス戦用として使用するのも良い。 また装填速度は最低と言っても1.62秒と十分早い。 基本トリガーハッピーなAIに持たせるのもいいかもしれない。 AIは指示や距離が適切でないとナイフ・スタンロッド・体術を使ってくれずに銃を撃つので、銃の威力の高さが弾の節約に直結する。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 180Damage 220N1000 2402000 2602000 2803000 3003000 3204000 3404000 3505000 3705000 3907000 4107000 43010000 48015000 N68000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 8x 10N1000 121000 132000 143000 164000 - - - - - - - - N11000 改造合計価格 N81000 【M93R】 購入価格 30000 入手条件 [ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。 コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。 実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。 弾薬の消耗は激しいが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。 バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。 マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。 1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してSMGのような運用ができる。 ただし、SMGとして運用する場合は装弾数に気をつける必要がある。 連射できることからライフルの代用に使うのも一興。 一週目で入手するには、M92Fを最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M92Fフル改造費用N85000も掛かる上にM93R自体がN30000もするので、入手するには合計N115000、フル改造費を含めるとN201000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。(5-2のとある場所を周回稼ぎすれば何とか行けるけど面倒くさい) どのHGも特色があり、どれにしようか迷ったらM93Rが安定して活躍するのでオススメ。 本作は各銃の種類が前作から増えているが、HGは例外で(本編で使える)種類が一つ減った。 そのためM93Rは前作のブラックテイルとマチルダを足して2で割ったバランス型の性能になっている。 なお、持ち物として扱える武器の中でザマーセナリーズに登場しない物はM93R、ガトリング、スタンロッドの三つのみ(三つともリユニオンで追加された)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 170Damage 190N2000 2103000 2303000 2503000 2704000 2904000 3105000 3305000 3507000 3708000 40015000 N58000 装填速度 1.70Sec 1.62N1000 1.532000 1.363000 - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 12N500 141000 161500 181500 202000 222000 242500 263000 308000 - - N22000 3点バースト 搭載済み - - - - - - - - - - - - 改造合計価格 N86000 【Px4】 ベレッタ社製の新型HG。 THE MERCENARIESのジル(BSAA)専用HG。威力300。装弾数25発。 一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高い(87.5%)。 評価は分かれるが使っていて面白いHGである。 ※THE MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。 威力 300Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 25x クリティカル 87.5% 【サムライエッジ】 THE MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)とTHE MERCENARIES REUNIONのバリー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。バリーモデルは30発。ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。 強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。 5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。 雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニやチェーンソーマジニ等を一撃で足止めできる。 バリーモデルは怯ませ効果は高くないが貫通能力があり、装弾数と貫通能力が強み。 ※THE MERCENARIES THE MERCENARIES REUNION専用武器。 威力 400Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 15x クリティカル 12.5% ショットガン(以下SG) 近距離戦、特に密着時の威力は折紙つき。 大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。 遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は大幅に落ちる。 犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。 なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、 「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。 前作をプレイした人はショットガンの仕様が変更されていることに注意。 前作は、ダメージ計算はあくまで距離によってのみ算出され、敵1人に1個の弾しか当たらないので他の対象にもビシバシ当たる。 前作と同じ感覚で撃つと、威力が低い上に複数の敵に当たらなくて泣きを見る。 命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。 こちらは前作と同じ仕様になっている。 ※SGにおける攻撃範囲について 一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。 Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。 至近距離で散弾が全弾命中した場合の総ダメージ量を上昇させる効果もある。 着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。 攻撃範囲 改造 同時発射数 攻撃範囲 0 未改造※ 7発 左右12° 1 1段階 10発 左右18° 2 2段階 15発 左右24° ※M37とM3もここに該当。 AIは近距離でないとSGを使わない。 アサルト指示での装備優先順位の低いHGやスタンロッドを一緒に持たせてそれ以外は持たせないでいるとろくに攻撃しなくなる。 特定の条件下でなければ攻撃対象にされないプロフェッショナルAIとの相性が最悪。 AIに持たせるなら武器の組み合わせを選ぶ必要がある。 【イサカ M37】 購入価格 2000 入手場所 1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。 フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。 ガングリップモデルでレーザーポインター装備と明らかに民間仕様では無いが、なぜか廃屋に飾られてる。 SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。 フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。 使い勝手は良いものの、SGとしては火力が低く中盤以降は力不足か。 唯一クリティカル率を強化できる(25%)SGなので、雑魚マジニにはそこそこ使えるかもしれない。 中〜遠距離戦で飛び道具を撃ち落としながら一撃KOもありうる。 多弾数・高クリティカル率とショットガン版M92Fと言った所。 やはりこちらもクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。 攻撃範囲の狭さも気になるところか(というよりJ.ブレイカーとハイドラの範囲が広すぎる)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 200Damage 230N2000 2602000 3003000 3303000 3605000 4009000 - - - - - - - N24000 装填速度 3.00Sec 2.85N500 2.701000 2.403000 - - - - - - - - - - N4500 装弾数 6x 7N500 8500 9500 10500 121000 131000 151500 162000 173000 184000 205000 227000 2510000 N36500 クリティカル 12.5% 25%N5000 - - - - - - - - - - - - N5000 改造合計価格 N70000 【M3】 購入価格 4000 入手場所 3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。 ストック付きガングリップモデル フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。 威力の改造の上昇量が大きい、火力特化型のSG。 1発あたりの威力はSG中最強であり、多少離れて居ても連射でごり押せることも多い。 散弾もまとまって飛んで行く為、距離によってはハイドラ以上の火力を叩き出せる。 SGで銃撃戦やSR代わりの狙撃をするならM3が適している。 難点は装弾数の少なさと攻撃範囲の狭さ。 実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクション仕様。 余談だが、バイオ4に登場したライオットガンのモデルであるベネリM4の先代が、このM3である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 300Damage 320N1000 3501000 3702000 4002000 4203000 4503000 4804000 5004000 5505000 6005000 6508000 70010000 90012000 N60000 装填速度 3.00Sec 2.70N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 5x 6N1000 71500 82000 92500 103000 - - - - - - - - N10000 改造合計価格 N73000 【J.ブレイカー】 購入価格 4000 入手場所 6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。 ジェイル・ブレイカー モデルはストライカー12。 フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。 セミオートで比較的連射が速い。 威力は350と低く思えるが、あまり気にしない方がいい 上記のポンプアクションSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。 連射速度がイサカ M37やM3よりも早く、秒間ダメージも期待できる。 またリロード速度がショットガンの中では最も早い。 これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。 弱点は遠距離への威力に欠け、クリティカル率が普通なので銃撃戦に弱いこと。 腰のあたりで銃を構えるので、エイムの感覚が他のSGと違ってくることに注意。 バイオ4では限界改造で100発とキ〇ガイレベルの多弾数だったが、今作では最大15発まで。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 180Damage 200N2000 2203000 2504000 3007000 35010000 - - - - N26000 装填速度 2.52Sec 2.38N500 2.241500 2.102000 1.965000 1.827000 - - - - N16000 装弾数 5x 6N1000 71000 81500 91500 102000 112000 123000 134000 156000 N22000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - N21000 改造合計価格 N85000 【ハイドラ】 購入価格 30000 入手条件 [ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。 モデルはマッドマックスやジャギが使ってたレミントン・スパルタンを元に3連バレル式にした架空銃。 レーザーサイトの取り付けに無理矢理感がある。何故かトリガーは一つのみ。 連射はショットガンの中では最も速く、更にフル改造時は全弾命中で8250ダメージと最凶レベルである。 秒間ダメージが高く、SG耐性のある敵もゴリ押せる。 攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。 最大の欠点はリロードの遅さと装弾数の少なさがSGでワースト1なところ。 アイテム欄リロードで補う、あるいは弾数無限化すればSGの中でも頭ひとつ抜けた性能になる。 また、1発あたりの威力は並なので、ボスに対して使うのであればある程度近づく必要がある。 一週目で入手するには、M37を最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M37フル改造費用N70000も掛かる上にハイドラ自体がN30000もするので、入手するには合計N100000、ハイドラのフル改造も計算するとN194000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。 AIにSGを持たせるならハイドラが良いが、武器の組み合わせによってはAIが棒立ちになるのでSG自体を持たせない手もある。 - クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 - 片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり 他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。 ただし他の武器と比べカメラが斜め後に位置するので若干狙い難い。 ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので ガトリングとの併用はお勧めできない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 280Damage 290N2000 3103000 3303000 3504000 3804000 4005000 4205000 4407000 4607000 50010000 55013000 N63000 装填速度 3.67Sec 3.30N2000 - - - - - - - - - - N2000 装弾数 4x 5N1000 61000 71000 81500 91500 102000 - - - - - N8000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - - - N21000 改造合計価格 N94000 マシンガン 短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。 飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。 生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。 入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。 同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。 連射速度に優れているが弾薬の消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。 今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。 SMGとARの違い 連射速度は同等。 強敵の怯み易さは AR>SMG 反動による照準のブレは AR>SMG 反動により銃口が跳ね上がるスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。 クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。 アサルトライフル型は現実と同様、バースト射撃したほうが良い。 【VZ61】 購入価格 2000 入手場所 1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。 SMG、別名「スコーピオン」 体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。 ただし連射時の安定性は高く扱い易い。 装弾数は全武器中最大の300発で、一つのアイテム欄で与える合計ダメージならMG中トップ。 この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能(12.5%→25%→37.5%)なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。 多弾数・高クリティカル率とマシンガン版ハンドガン/M92Fと言った所。 クリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSMGと比較してザコマジニや体力の無い敵以外には力不足。 上手い人ならジル(2戦目)をコレだけで救出できたりする。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 50Damage 60N2000 802000 1004000 - - - - - - - - - - N8000 装填速度 2.83Sec 2.69N1000 2.551000 2.272000 - - - - - - - - - - N4000 装弾数 50x 60N500 80500 1001000 1201000 1401500 1601500 1802000 2003000 2204000 2405000 2606000 2807000 30010000 N43000 クリティカル 12.5% 25%N5000 37.5%15000 - - - - - - - - - - - N20000 改造合計価格 N75000 【H K MP5】 購入価格 2000 入手場所 2-1 開始直後のマップ。 SMG。ダットサイト付き。 フラッシュライト基準装備モデルだが、レーザーサイトに置き換わってる。 体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。 威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。 反動はVz61よりは大きいが、ほぼ大差なく、コチラの方が若干威力が高いなどバランスが良い。 ハンドガン/H K P8と同じ立ち位置にある。 BSAAの集結地点にトラックと共に置かれている所を見ると、BSAAの制式採用銃なのかもしれない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 60Damage 70N2000 803000 904000 1006000 1208000 - - - - N23000 装填速度 2.70Sec 2.55N1000 2.402000 2.103000 - - - - - - N6000 装弾数 45x 55N500 65500 801000 902000 1002000 1103000 1204000 1304000 1506000 N23000 貫通 1 2N3000 3N12000 - - - - - - - 15000 改造合計価格 N67000 【AK74】 購入価格 4000 入手場所 5-1 実験施設のモニタールーム。 有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。 高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。 しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。 弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。 AIなら手振れや反動もなんのそので照準を合わせて高威力の銃撃をお見舞いする。 マシンガンをAIに持たせるならコレがオススメ。 初期段階の装弾数が実銃と同じ数少ない銃である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 90Damage 100N2000 1102000 1203000 1303000 1403000 1503000 1604000 1705000 1805000 1906000 2008000 22010000 25010000 N64000 装填速度 2.83Sec 2.55N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 30x 35N500 401000 451500 503000 - - - - - - - - - N6000 改造合計価格 N73000 【SIG 556】 購入価格 4000 入手場所 5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。 BSAAの主力装備のアサルトライフル。ホロサイト付き 威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。 性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速い。BSAAの主力ライフルという事もあって使い慣れてるのか? ただしAK74よりブレにくいものの、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。 手に入る時期がかなり遅いのも難点と言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 80Damage 90N2000 1002000 1103000 1203000 1304000 1404000 1506000 1608000 18012000 N44000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 1.982000 1.703000 1.424000 - - - - N12000 装弾数 40x 45N500 50500 551000 601000 652000 704000 806000 - - N15000 改造合計価格 N71000 ライフル 一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。 慣れれば中~近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。 またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。 貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。 クリティカル率は100%。 セミオートライフル共通の特徴 スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。 連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。 多少の手ブレはあるが射撃時の反動が無い。 SRの有無は少なからず難易度に関わる。 狙撃可能地点が前作よりはるかに多い。 気付かれる前から倒してイベントをスキップしたり、確定クリティカルで瞬殺できたり、離れた場所にあるBSAAエンブレムの破壊も簡単にできる。 co-opでは分断されるイベントで相棒のサポートをできる便利な銃。 AIとの相性に優れ、かなり遠い場所に居る敵も認識して、高確率で撃ち抜いてくれる。 普段はAIに持たせておいて、AIが敵に反応しない場所ではSRを貰って使っても良い。 もしSRが無ければ、HGやMGの連射でムリヤリ狙撃したり、一気に走って接近戦に持ち込むか逃げ切る事態になるのもおかしくない。 必須武器とまではいかないが、使い所のないチャプターは少ないだろう。 【S75】 購入価格 2000 入手場所 2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。 威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。 限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。 ただし、ボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。 その度にスコープから目を離さなければならない為、連射速度が非常に遅いという致命的な欠点がある。 そのため、終盤の武装兵マジニとの銃撃戦には不向き。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。 装弾数あたりの合計ダメージはSRで最高だが、秒間ダメージは最低。 SR耐性のある敵がチラホラいるので、どんな敵にも火力が出る訳ではない点に注意。 しかし、連射速度の遅さと威力の高さ、50発という装弾数もあって燃費は非常に良い。 AIとの相性に優れることで有名。 ドラグノフと入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 750Damage 800N1000 8501000 9002000 9502000 10502000 11203000 12003000 12703000 13504000 14205000 15005000 17008000 200012000 N51000 装填速度 3.67Sec 3.30N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 6x 7N500 8500 101000 121000 152000 172000 203000 224000 254000 408000 5010000 - - N36000 改造合計価格 N90000 【ドラグノフ】 購入価格 4000 入手場所 2-2 鉱山の廃屋 アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。 SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。 マークスマンライフルの元祖とも呼ばれる。 構え時の手ブレが狙撃銃の中では最も大きい。落ち着いて狙おう。手ぶれは上下に大きく動くタイプ。 秒間ダメージがSR中最高。 PSG-1よりも威力に優れるので、AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。 S75と入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 650Damage 700N2000 7502000 8003000 8503000 9004000 9505000 10005000 11008000 130012000 N44000 装填速度 2.83Sec 2.69N500 2.551000 2.411500 - - - - - - N3000 装弾数 7x 9N500 10500 121000 132000 152000 163000 186000 - - N15000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - - - 改造合計価格 N62000 【H K PSG 1】 購入価格 4000 入手場所 5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。 マークスマンライフル 各国の特殊部隊が使用しているベストセラーライフルセミオート。 狙撃銃の中では最も手ブレが小さく、更にスコープを改造すると最大ズーム倍率が8倍になり精密射撃が容易。 手ぶれは左右に動くタイプ。 威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。マジニの場合は頭部を狙えば良い。 最も狙撃銃らしい運用が出来るが、入手時期が結構遅いのが難点。 装弾数の少なさと、弱点を狙い撃ちできなければ弾の消費が激しいのもマイナス。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 600Damage 650N1000 7002000 7503000 8003000 9004000 10005000 12007000 N25000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 2.132000 1.983000 1.705000 - - N13000 装弾数 5x 6N1000 72000 93000 114000 155000 - - N15000 スコープ 4倍 6倍N3000 9倍8000 - - - - - N11000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - 改造合計価格 N64000 マグナム ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。 敵は各武器種によってダメージ倍率が変化する設定があるが、マグナムは他の武器よりも耐性の影響が控えめなのが利点。 雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。 しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用の仕掛けや装備がステージにあるので、 主な使用用途は「ボス以外の強敵」の速攻処理に用いると良い。 全てのチャプターに特殊なマジニなどの中ボス以上の敵がいるので、使う機会は少なくないはず。 武装兵マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。 ただし金属盾とデュバリアの外殻は無効化されてしまうので注意。 拳銃サイズであるが、その破壊力により反動も大きく、ハンドガンより連射速度は遅い。 AIはボス格と判断した敵に優先して使用し、ザコに対しては非優先するので、ボス用に持たせておいても良い。 【S W M29】 購入価格 4000 入手場所 3-1 集落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。 回転式拳銃。最強の拳銃として名銃であり、様々なメディアで目にする事が多い。 ゲームの事情上、グリップ内にレーザーサイトを搭載したカスタムモデル。 威力はS W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度・マグナム中最大の装弾数で扱い易さは上。 初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1500Damage 1700N2000 19003000 21004000 24006000 27008000 320010000 N33000 装填速度 3.53Sec 3.36N1000 3.182000 2.833000 - - - N6000 装弾数 6x 7N3000 84000 96000 106000 117000 1210000 N36000 貫通 1 2N3000 - - - - - N3000 改造合計価格 N78000 【L.ホーク】 購入価格 5000 入手場所 5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。 ライトニング・ホーク モデルはデザートイーグルで、スライド前部にチェッカリングが施されてる。 グリップもバイオハザードモデルのデザートイーグルのエアガンと似ている。 戦闘開始からウェスカーを撃退するか撤退するまでの7分間であれば入手可能。 マグナム中最低の威力だが、S W M29との差はほとんどない。 初期段階で2回も貫通し、最終的には6回貫通する。 3体以上に命中した場合を考えるとトップの火力。 3体以上の貫通能力を活かせないボス戦で、装填速度を無視してアイテム画面リロードをしながら戦うなら、ボス戦には他のマグナムの方が有効。 貫通力、連射速度、装填速度に優れており使い勝手が良く、ザコ戦に適したマグナムと言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1400Damage 1600N2000 18003000 20004000 23006000 26008000 300012000 N35000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 1.533000 1.454000 1.366000 - - N15000 装弾数 5x 6N1000 72000 83000 - - - N6000 貫通 2 4N5000 610000 - - - - N15000 改造合計価格 N71000 【S W M500】 購入価格 30000 入手条件 [マグナム/S W M29]をフル改造するとショップから購入可。 実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。 グリップ内にレーザーが付いてる。 M29を大幅に上回る攻撃力を持つ攻撃力特化型のマグナム。 連射間隔が他のマグナムの1.5倍あるため、秒間ダメージは他のマグナムと同程度。 入手しにくいマグナムの弾を節約しながら、一撃で大ダメージを与えられるのが利点。 大型弾薬を使用するため、シリンダーには5発までしか装填できない(ゲームでは改造にて6発まで上げられるが) その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。 SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。 AIは撃つべき相手とエイムが的確なので、マグナムを使わせるならコレにしよう。 ちなみに今作で登場するのは10.5インチのカスタムバレルを備えたハンターモデルである。(レールが付いてる) 入手方法でM29をフル改造が条件となっているが、M29自体が3-1で入手可。3-2で最大まで改造できるので "お金さえあれば"早い段階で入手できる (ただし、M29フル改造代N78000+M500購入代N30000=N118000必要になるが) 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 2100Damage 2300N2000 25002000 27003000 29004000 31004000 33005000 35005000 37006000 39008000 41008000 430010000 450010000 500015000 N83000 装填速度 3.53Sec 3.18N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 5x 6N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 貫通 1 2N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 改造合計価格 N89000 グレネードランチャー(以下GL) 購入価格 10000 入手場所 4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。 モデルはダネルMGL-140。 フォアグリップ、レーザーサイト装備。遺跡の中にポツンとアタッシュケースに入れられてる。(誰が置いたのやら) 効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。 専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。 冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は特定のチャプターまで進まないと購入は出来ない。 弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。 攻撃は自分たちにも当たるので、近距離戦では自分たちから離れた場所に向けて撃とう。 今作では敵と弾頭の相性が重要で特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。 装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。 何種類も持って行こうと思うとかさばる為、出現する敵に合わせて持っていく弾頭を選ぶと良いだろう。 AIは使用する弾薬の優先順位に従って撃つ。 一体だけでも撃ち、閃光弾を連射したり、射出した弾が障害物に当たって巻き添えになることもある。 特別な事情がなければAIに持たせるのは控えよう。 以下GLの弾頭 炸裂弾 購入価格 4800 威力 1000 1個あたりN400。 着弾時に爆発を起こす。もっとも基準的な弾薬。 即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。 感知式地雷や手榴弾と違って爆心ダメージがなく、爆風ダメージのみなので威力が低い。 ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。 リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。 硫酸弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-3 ウェスカーの館手前。リフトにプレイヤーが分離して乗り、リッカーの攻撃を避けるまたは倒しながらながらコンテナを押すところの、最初のリッカー2体を過ぎた箱の中。6-3 リーパ、ガトリングマジニが出てくるところの2階の部屋。 1個あたりN200。 着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。 リッカーβやU-8やリーパーに有効。 リッカーβに当てると中確率で仰向けダウン状態になるので、接近してハートアタック(体術)を決めると瞬殺できる。 リーパーに対してはダメージ2倍。一撃で跪かせて肩のコアを露出させるので、すかさずもう一発当てて腹部の弱点も露出させよう。 U-8はHGと手榴弾3個あれば倒せるので、リーパーや冷凍弾を入手するまでのリッカーβに使うと良い。 冷凍弾 購入価格 4800 威力 100 入手場所 6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくるところの二階の部屋 着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。ケファロ、デュバリア等は、通常のダメージとなる。 凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。 1個あたりN400で、GR中で威力の費用対効果が最悪。 攻撃範囲が狭く、凍結しない敵に対しては微少ダメージしかなく、凍らない敵には全く役に立たない両極端な性能である。 焼夷弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。 1個あたりN200。 着弾時に炎上する効果がある。 ウロボロス系に有効で、難易度プロフェッショナルでも完封勝利が可能になる優れ物。 アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。 単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため足止め効果が高い。 先住民マジニや武装兵マジニの盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 閃光弾 購入価格 600 威力 100 入手場所 4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱 着弾時に激しい閃光を発する。 閃光手榴弾とほぼ同じ効果で敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。 1個あたりN50と安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。 電撃弾 購入価格 1200 威力 400 入手場所 5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。 着弾時に放電する。 威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 1個あたりN100で、威力のコストパフォーマンスに最も優れている。 攻撃範囲を活かしてSR狙撃の代用にしてみるのも面白い。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。 ちなみに、この弾薬を使ったショートカットが出来る場所がある。 ロケットランチャー 購入価格 10000 入手場所 3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。 最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。 着弾地点から1.6m圏内に居た場合、問答無用でDYING状態になるので注意。爆風はノーダメージ。 逆に、多くの敵は爆風だけで即死するので至近距離の敵に対しても爆風を当てて対処可能。 弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは慣れが必要。 時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。 ボスを一捻りにしたいならロケランを買おう。 ボスのドロップトレジャーや周りに置いてあるトレジャーは高級品が多く、差し引きの出費は軽く済む。 特にチャプター5-3のウェスカーは、倒すと出るトレジャーで収支ゼロになる。 AIはライフル同様に超遠距離からでも発射してくれるのだが、アサルトかつ自分たちが巻き込まれない距離に敵がいる場合に限定される。 いくら無限ロケランでも弱点はあるので、自操作にしろAI操作にしろ他の武器も一つは持たせておくと吉。 改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。 - 条件 - 難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。 ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。 ※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全チャプタークリアした難易度で行う必要あり)。 ※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。 スタンロッド 購入価格 3000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。 威力666、クリティカル率は0%。 高圧電流で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。 さらにとどめを刺せば、各種寄生体化を防げる。 巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーβやリーパーも速攻で倒せる。 ただし、至近距離での戦闘になるのでリスクは高い。 AIの装備判断はハンドガンと同じで、AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。 ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りする事もある。 難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。 転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。 ガトリング 入手条件 全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。 クリス専用装備。 モデルはGE M134 購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。 装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負った状態になり、画面左側が見難くなる。 さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。 過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。 フルオート連射時のブレが非常に大きい為、中~長距離への着弾は慣れが必要。 発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。 近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。 発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。 反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。 とても癖のある銃。 ただ弾1発あたりの攻撃力は450と固定銃座を含めて連射武器の中では最も高い。 ちなみにオーバーヒートはしない。 レーザーポインターが装備されてるが、どこに付いてるのか不明。 そもそも撃ち続けると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。 怯ませる能力に乏しいのも欠点。 最終戦以外のウェスカー(と無論ジル)との相性が最悪で、時間切れまで逃げ回るか他の武器で戦うのが良い。 その他の敵は上手く銃弾が当たるように距離を調節しよう。 AIはライフルよろしく遠く離れた敵を攻撃してくれる。 AIの優秀なエイムと合わさって相性が良好。 ただし、銃口の向きを計算しないので障害物や爆発物に当たったり、大柄なクリスとガトリングのせいで画面がかなり見辛くなる欠点もある。 - 防具にもなる - 爆発系の武器や火炎瓶を除いて背後からの攻撃はほぼ無効。 銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。デュバリアの噛みつきも無効化できる。 これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。 装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。 ロングボウ 入手条件 全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能 シェバ専用。 購入当初から弾数無限。 構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。 威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。 また、発砲音が無い為、気づかれる事がない。(最もこのゲームでステルスをする事は少ないが) 直線上の障害物の向こう側にも届く。 放つ矢は1本で貫通能力はないが、ザコ同士が密着していると2体に当たる。 連射速度はマグナム/S&W M500と同速の遅さで、その分秒間ダメージは低くなる。 素早く動き回る敵や集団戦は苦手。 ザコは大体1〜2発で倒せて、怯み性能が高い点を活かそう。 AIは遠距離の敵にも射撃してくれて、ライフルとマグナムの中間の感覚で使っていける。 ガトリングと同じく「クリア後にお金さえあれば入手できて、最初から弾数無限で、AIとの相性に優れる強力な武器。でも癖が強いから他の武器も使ってね」というバランス調整になっている。 ちなみに前作およびリメイクの4にも弓の武器が登場するが、あちらはレーザーポインターが付いている。 感知式爆弾 入手場所 2-2 ポポカリム戦。小屋や箱の中にある。 いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500、1個あたりN300とお買い得。 威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。 咄嗟には使えないのが難点。 特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと瞬殺できる。 またポポカリムにも有効で、一撃でダウンを奪えて、他の多くのボスにも有効。 一つのマップに30個まで設置可能。 近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄いので、複数置くなら一箇所に置くこと。 難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。 ネズミなど無害な動物でも起爆する。攻撃を当てても爆発するのだが、卵のような軽い物体でも爆発する。かなりの敏感肌。 しかし接触判定は狭いので、上手く爆発してくれるか気をつけておくように。 チェックポイント更新前に設置して、更新後にリスタートしても無くならないが、他の方法だと消滅する上に手元からも消滅してムダになるので注意。 無限弾化不可。 手榴弾系。無限弾化は出来ない。 手榴弾 投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。 威力が1500(爆風は1100)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。 チャプター6-2のボス戦で大量入手可能。最終的には惜しみなく使っていける。 投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。 敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。 爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。 爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。 なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、 持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する) AIは自分が巻き添えになる距離でも使うので注意。 焼夷手榴弾 投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。 アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。 ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。 倒れたマジニの頭部に目掛けて投げればクリティカルになるが、多分役に立つことはないだろう。 手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。 閃光手榴弾 投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。 閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。 スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。サングラス・マスク・面・盾を装備した敵には効果が無い。 プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。 混戦中に寄生体(ケファロ、デュバリア等)が出現した際に使うのが非常に有効。 あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。 GR閃光弾との一番の違いはダメージの有無。 プロフェッショナルは閃光弾を至近距離に撃って自滅してもおかしくないので、閃光手榴弾なら安心して使える。 武装兵マジニが投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。 卵(腐乱) 投擲武器。腐った卵。 威力は直撃・飛散物共に1000と卵としては異常に高い。 腐りすぎて硫酸になったのだろうか……? 敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。 食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。 他の卵と異なり鶏は産まない。ブイキチワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。 アーマー 2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。 所有するとキャラの服装が変わる(BSAAコスチューム時のみ)。 アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。 難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。 逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。 対衝撃 マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。 大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。 アーマー(防弾)ほどプロフェッショナルでは活躍しないが、体力が満タンならマジニの投げてくる武器に当たってもダイイングにならないので、他に持ちたい物が無ければ選択肢に入る。 防弾 ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。 難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。 chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。 chapter5あたりから敵が銃を使うようになるので持っておいて損はない。 ただ、防弾を着けるとシェバの胸の谷間は拝めない。エロか防弾か二者択一の厳しい選択を迫られる。 イベント武器 対ボス用武器としてステージに備え付けられている。 扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。 そのかわりにボス戦終了時に無くなる。 使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。 固定銃座(三連固定式重機関銃) 各地に配置されてる三連バレル式ガトリング砲。架空銃 連射速度が非常にはやく威力も300と高め。クリティカル率は12.5 オーバーヒートまでの時間は10秒でオーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間は3秒 射程距離は直線上50m 固定銃座(榴弾砲) 一部の場所にのみ配置されている固定銃座 効果範囲は着弾点から半径3メートル。威力は2000 一発でオーバーヒート(正確には再装填) オーバーヒート後の再度発射までの時間は3秒。 本編ではアーヴィング戦のみだが、追加エピソード2[DESPERATE ESCAPE]ではマジニ相手に使用出来る。 固定銃座(固定式汎用機関銃) 2-3でクリスが使用するマシンガン。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 実はプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で12秒。 ランク7~10で10秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~9で3秒。ランク10で4秒。 射程距離は直線上50m 固定銃座(六連式固定重機関銃) 2-3でシェバが使う重機関銃。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 こちらもプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で17秒。 ランク7~9で15秒。ランク10で14秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~6で4秒。ランク7~9で5秒。 ランク10で6秒。 つまりクリスのと比べてオーバーヒートになるまでの時間が長いが。代わりに温度低下に要する時間が長いという事。 また、銃身を回転させてから発砲する為、即時に弾を出すことが出来ない。 火炎放射器 モデルは第二次世界大戦中にアメリカ軍が開発したUS M2火炎放射器 チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。 射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。 燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。 ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。 燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。 衛星レーザー照準機(L.T.D.) チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。 迫力ある攻撃に見えて、威力はロケットランチャーを下回る10000 武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れ、まさかの衛星からレーザーサイトの光が落ちてくる。 対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。 発射後はチャージが必要。20秒経過で再使用が可能になる。 チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。 ロケットランチャー(暗視) チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。 普通のロケットランチャーとの違いは3点。 使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め 再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。 装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。 攻撃オブジェクト マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。 ドラム缶 威力1000。 3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。 変圧器 威力200。 攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。 その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。 何度でも再利用できる。 オイル缶 威力400。 周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。 やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
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